Bei mir hat es sich als praktisch erwiesen, nicht die Kollision mit der Rakete/Granate etc. abzufragen, sondern die Rakete bei Kollision nur exlodieren zu lassen, und statt dessen die Zielobjekte auf Kollisisonen mit Explosionen zu überprüfen (oder umgekehrt). Dann kann ich auch über die Größe des Explosionssprites oder dessen Bounding Box den Schaden auf ein größeres Gebiet auweiten und immer noch im Zentrum der Explosion mehr Schaden machen wenn ich will. Und sie Granate explodert wenn sie soll (z.B. nicht bei Kollision sondern nach Timer oder gar nicht).
Ist für viele von Euch vielleicht trivial, aber ich mußte erstmal aus nem Fehler lernen, vielleicht kann ich das dem nächsten ersparen...
Ist für viele von Euch vielleicht trivial, aber ich mußte erstmal aus nem Fehler lernen, vielleicht kann ich das dem nächsten ersparen...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Melancor ()