Bei meinem Katamari-Projekt muss man mit einer Kugel herumrollen und Dinge aufsammeln, die dann an der Kugel kleben bleiben und diese dadurch größer wird. Die Größe der Kugel selbst verändert sich dadurch natürlich nicht, nur sein Kollisionsbereich, den ich immer durch einen Kreis beschreiben will, der ungefähr der Kugel mit all seinen angehefteten Objekten entspricht. Kann man also den Kollisionsbereich bzw die Mask der Kugel dynamisch verändern?
Aktuelles Projekt: Katamari
@interceptor: Tortoise ftw
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