Ich habe ziemlich viele Kollisisonsabfragen pro Runde, auf die ich wahrscheinlich nicht verzichten kann. Daher die Frage: Läßt sich CPU-Zeit rauskitzeln wenn ich versuche, alle collision_circle Abfragen auf collision_rectangle umzustellen?
Edit: Ich habs getestet, und die Antwort ist:
Kollisionsabfragen in 2D tun der CPU kaum weh. Und ob man Ellispen oder Rechtecke prüft, ist quasi egal. Ich hab zwar nur recht kleine Kreise (Radius 16 Pixel) getestet, aber dafür sehr viele.
Edit: Ich habs getestet, und die Antwort ist:
Kollisionsabfragen in 2D tun der CPU kaum weh. Und ob man Ellispen oder Rechtecke prüft, ist quasi egal. Ich hab zwar nur recht kleine Kreise (Radius 16 Pixel) getestet, aber dafür sehr viele.
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