Gegener Lebensenergie

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  • Gegener Lebensenergie

    Wie bekomme ich es hin, das
    die Gegner auch Lebensenergie haben? Damit sie nicht
    gleich von einem Schuss Tod sind. Weil man kann ja
    nur immer eine Healthanzeige machen. Aber die Lebensenergie
    soll nicht angezeigt werden.
  • Man als D&D User müsstest du das eigentlich Wissen. Also wenn du das als GML Anfänger net weist dann o_O. GML Anfänger heißt, dass du nur GML benuzt aber nicht sooo viel darüber weist...Das heißt net, dass du ein ganz klein wenig GML kannst / benuzt.

    ->Du benutzt einfach Variablen!

    GML-Quellcode

    1. energie = 100

    Wenn der Gegner mit dem Schuss-Objekt kollidiert

    GML-Quellcode

    1. energie-=1

    Und wenn der Gegner keine energie mehr hat (Step Event)

    GML-Quellcode

    1. if energie < 1
    2. {
    3. instance_destroy()
    4. }

    zerstören....

    Dieses Thema gabs hier auch schon sehr oft. Einfach mal suchen...

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Merko ()

  • Ich missbrauche den Thread hier jetzt einfach mal für meine Frage, weil ich deswegen keinen neuen erstellen möchte ;) :

    Ich möchte, dass ein object direkt auf mich zufliegt, in dem Moment des create's,
    was für Koordinaten muss ich dann eingeben bei:
    ____________________________________________________
    Create

    Move in the direction of a point

    x:
    y:
    speed:
    Relative:
    ____________________________________________________

    Was habe ich jetzt wo einzutragen, wenn mein Objekt, auf das das Objekt zufliegen soll, z.B. "obj_ich" heisst?

    Hat dann alles z.B. so auszusehen:

    ----------------------------------
    x: obj_ich_x
    y: obj_ich_y
    speed: 2
    Relative: Nein
    ----------------------------------

    Ist das dann richtig?
    (Ich frage deshalb, weil's nicht funktioniert hat xD)

    Ich möchte halt, dass Objekt "obj_bullet" auf Objekt "obj_ich" zufliegt, in dem Moment seiner Erschaffung. Allerdinsg soll mir "obj_bullet" nicht hinterherfliegen!

    Ich hoffe, ihr könnt mir helfen,

    Gruß,
    nnsl
    Chinese Democracy is comin´..!

    And in the end we are just dust n' bones.
  • @ Ninslither:
    Dein Fehler war, dass du obj_ich_x und obj_ich_y verwendet hast, anstatt obj_ich.x und obj_ich.y.
    Insgesamt sollte das dann so aussehen (Create Event):

    ----------------------------------
    x: obj_ich.x
    y: obj_ich.y
    speed: 2
    Relative: Nein
    ----------------------------------
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