Ich möchte die Bomben mit einer maximalen Grösse explodieren lassen. Das soll heissen. Die Bome explodiert in 4 Richtungen. N, S, O, W. Ich habe erst mal nur den rechten "Explosionsarm" bearbeitet. Der Arm schaut ob rechts von ihm eine FIXE WAND ist. Wenn ja ändert er das sprite in einen "Endenden Feuerarm". Ist der Abschit des Armes auf einem "Zerstörbaren Stein", ändert er das Sprite ebenfalls.
Soweit ist das ja ok. ABER...
Da die Explosion nun jetzt im ärgsten fall durch das ganze Labyrinth geht (was ja beim echten Boberman am Anfang nicht der Fall war)
möchte ich die Expolsion nun in der Grösse einschränken. (das sie NUR z.B. 3 "STEPS" lang ist)
Dazu habe ich mal im Objekt Bombencontroll die Var global.Gross auf 3 gesetz. (Weil ich mit Power ups einmal die exlosionsgrösse variiren will)
Die var wird aber noch für garnichts benutzt.
Bestimmt hat dafür jemand eine Lösung der gewiefter ist als ich...
Soweit ist das ja ok. ABER...
Da die Explosion nun jetzt im ärgsten fall durch das ganze Labyrinth geht (was ja beim echten Boberman am Anfang nicht der Fall war)
möchte ich die Expolsion nun in der Grösse einschränken. (das sie NUR z.B. 3 "STEPS" lang ist)
Dazu habe ich mal im Objekt Bombencontroll die Var global.Gross auf 3 gesetz. (Weil ich mit Power ups einmal die exlosionsgrösse variiren will)
Die var wird aber noch für garnichts benutzt.
Bestimmt hat dafür jemand eine Lösung der gewiefter ist als ich...
Es gibt sicher auch ganz einfache Lösungen, aber wer versteht die schon?