Nicht flüssig in Richtung zielen

  • Da musst du einfach checken, ob die Richtung zur Maus zwischen 2 Grenzwerten liegt.
    Als Beispiel:

    GML-Quellcode

    1. if(point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)>0 && point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)<90)
    2. {
    3. image_angle=45;
    4. }


    Du musst dann aber aufpassen, wenn die Rotation 360° beträgt und wieder auf 0° umschlägt.
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