Momentan sitze ich an einem 2D Plattformer der später 6 verschiedene Levels haben soll.Das Problem an der Sache ist das ich jetzt grade mal ein Viertel des ersten Levels komplett habe und das Spiel schon knapp 1 MB gross ist wobei dieser auch noch relativ kurz gehalten wird.
Allein die 3. und 4.Level haben jeweils nochmal das doppelte an Objekten wie der erste und sollen auch knapp 2x so gross werden.
Jetzt frag ich mich allerdings wie das mit der geschwindigkeit aussieht.
Es ist relativ unwitzig wenn das Spiel später aufgrund der Grösse die Geschwindigkeit drosselt.
Gibt es da eventuell irgendwelche Tricks wie man da Speicher sparen kann oder muss ich notfalls doch die einzelnen Levels nachladen lassen ?
Kann man den Game Maker eigentlich selber drosseln, sprich das Spiel darauf testen ob es auch auf schwächeren Rechnern läuft ?
Ich selbst habe 3 GHz und eine recht flotte Grafika, allerdings möchte ich das Spiel auch auf schwächeren Rechnren laufen lassen können.
Allein die 3. und 4.Level haben jeweils nochmal das doppelte an Objekten wie der erste und sollen auch knapp 2x so gross werden.
Jetzt frag ich mich allerdings wie das mit der geschwindigkeit aussieht.
Es ist relativ unwitzig wenn das Spiel später aufgrund der Grösse die Geschwindigkeit drosselt.
Gibt es da eventuell irgendwelche Tricks wie man da Speicher sparen kann oder muss ich notfalls doch die einzelnen Levels nachladen lassen ?
Kann man den Game Maker eigentlich selber drosseln, sprich das Spiel darauf testen ob es auch auf schwächeren Rechnern läuft ?
Ich selbst habe 3 GHz und eine recht flotte Grafika, allerdings möchte ich das Spiel auch auf schwächeren Rechnren laufen lassen können.