Ich habe nur jeweils eine Einheit pro Seite. Das lässt sich noch sehr einfach regeln.
Abfrage vor dem Schuss: (CanShot == true) && (distance_to_object(instance_nearest(x,y,objEnemy)) < 100)
Was jedoch, wenn ich mehr Gegner habe? Da würde ich das evtl. richten, das die Seite, also Variable Side auf entweder die Spieler Seite (Side = 1) oder für den Computergegner (Side = 2) gesetzt wird.
Bei der Abfrage wird dann gefragt, ob die Seite dann 2 ist, dann wird geschossen.
Wie frage ich das jetzt ab?
Dies hier: (CanShot == true) && (distance_to_object(instance_nearest(x,y,all).Side == 2) < 100), funktioniert nicht. Wie würdet ihr das regeln?
MFG Burnix
[ Edit: ]
Habe versucht aus Purper schlau zu werden, versteh aber kein Wort Holländisch.
Abfrage vor dem Schuss: (CanShot == true) && (distance_to_object(instance_nearest(x,y,objEnemy)) < 100)
Was jedoch, wenn ich mehr Gegner habe? Da würde ich das evtl. richten, das die Seite, also Variable Side auf entweder die Spieler Seite (Side = 1) oder für den Computergegner (Side = 2) gesetzt wird.
Bei der Abfrage wird dann gefragt, ob die Seite dann 2 ist, dann wird geschossen.
Wie frage ich das jetzt ab?
Dies hier: (CanShot == true) && (distance_to_object(instance_nearest(x,y,all).Side == 2) < 100), funktioniert nicht. Wie würdet ihr das regeln?
MFG Burnix
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Habe versucht aus Purper schlau zu werden, versteh aber kein Wort Holländisch.
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