Wenn ich per D&D ein Objekt erstelle, klappt alles super. In der Regel mache ich das aber mit GML-code:
Normalerweise habe ich dann wenigstens eine Variable, die übergeben werden soll:
Dabei gibt es auf jeden Fall zwei Störfaktoren.
1. Das Create-Event vom sub_objekt wird nicht ausgeführt
2. selbst wenn ich es mit
manuell herbeiführe, wird natürlich die Variable (hier: index) erst im nächsten Step übernommen, ist also im Create-Event noch nicht "verfügbar".
Nachdem ich mich viele Stunden mit unerklärlichen Resultaten herumgeärgert habe, um diese Sachen erstmal rauszufinden, bin ich dazu übergegangen, es so zu machen:
und den Create-Code für das Sub-Objekt eben in alarm[0] geschreiben. Aber das gefällt mir eigentlich auch nicht. Gibt es ein Step-Event, darf das evtl. dann auch im ersten Step noch nicht aufgerufen werden. Letztendlich funktioniert es so zwar, aber ich hab das Gefühl irgendwas falsch zu machen !
Normalerweise habe ich dann wenigstens eine Variable, die übergeben werden soll:
Dabei gibt es auf jeden Fall zwei Störfaktoren.
1. Das Create-Event vom sub_objekt wird nicht ausgeführt
2. selbst wenn ich es mit
manuell herbeiführe, wird natürlich die Variable (hier: index) erst im nächsten Step übernommen, ist also im Create-Event noch nicht "verfügbar".
Nachdem ich mich viele Stunden mit unerklärlichen Resultaten herumgeärgert habe, um diese Sachen erstmal rauszufinden, bin ich dazu übergegangen, es so zu machen:
und den Create-Code für das Sub-Objekt eben in alarm[0] geschreiben. Aber das gefällt mir eigentlich auch nicht. Gibt es ein Step-Event, darf das evtl. dann auch im ersten Step noch nicht aufgerufen werden. Letztendlich funktioniert es so zwar, aber ich hab das Gefühl irgendwas falsch zu machen !
