Da der Gamemaker ja irgendwie Probleme mit Grafiken hat, die mit versciedenen Alphawerten sind (Die sehen dann voll kacke aus) wollte ich stattdessen einen Particel als Schuss nehmen. Da es aber keine Particel mit Objekten Collision gibt, habe ich noch ein Schuss objekt gemacht (die Koordinaten des Schussobjekts entsprechen dem des Particels). Wie kann ich machen, dass der Particel, der am nähesten am Schuss ist, zerstört wird, wenn der Schuss zerstört wird???
Danke für eure Hilfe
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