Angenommen, ich will ein RTS machen mit klassischem mplay. Also jeder kann ein Spiel erstellen, die Runde beginnt wenn alle bereit sind - dann kann auch keiner mehr joinen, aber wenn einer das Spiel verläßt, reagiert das Programm entsprechend etc.
Ich habe mich noch nie mit den Multiplayer-Funktionen von GM geschweige denn TCP/IP oder so beschäftigt und bin jetzt wieder mal auf Profi-Hilfe angewiesen. Schon beim mplay_init verschlägt es mir die Sprache...
Ich habe mich noch nie mit den Multiplayer-Funktionen von GM geschweige denn TCP/IP oder so beschäftigt und bin jetzt wieder mal auf Profi-Hilfe angewiesen. Schon beim mplay_init verschlägt es mir die Sprache...