So, ich mal wieder
unzwar hab ich diesesmal ein anderes Problem. Ich zeichne in meinem Spiel ein Surface der später das Spiel verdunkelt bzw. den Screen z.B. blau einfärbt.. .. wie kann man ein objekt oder background bestimmen der von dem surface nicht überdeckt wird, aber dennoch dahinter ist ? evtl. etwas schwer zu verstehen.. aber wenn ich z.B. einen sternenhimmel habe will ich das dieser zwar im hintergrund logischerweise ist, aber nicht das er verdunkelt wird, also nicht vom surface beeinflusst wird... gibts da eine möglichkeit ? hoffe ich konnte das erklären
unzwar hab ich diesesmal ein anderes Problem. Ich zeichne in meinem Spiel ein Surface der später das Spiel verdunkelt bzw. den Screen z.B. blau einfärbt.. .. wie kann man ein objekt oder background bestimmen der von dem surface nicht überdeckt wird, aber dennoch dahinter ist ? evtl. etwas schwer zu verstehen.. aber wenn ich z.B. einen sternenhimmel habe will ich das dieser zwar im hintergrund logischerweise ist, aber nicht das er verdunkelt wird, also nicht vom surface beeinflusst wird... gibts da eine möglichkeit ? hoffe ich konnte das erklären