moin leute. ich bin seit neuestem beim game maker dabei, vorher hab ich RPG maker geproggt. bin nochn n00b bei GML, aber die syntax hab ich schon drauf, deswegen antworten ruhig in GML posten.
nun zu meinem Problem:
ich arbeite grad an nem Zelda-Game, das sich graphisch und technisch an Links Awakening auf dem GBC orientieren soll.
das mit dem Schwertschlagen und so bekomm ich schon hin, aber beim ersten Gegner häng ich fest.
Das gegner-object greift auf 4 sprites zu, je nach blickrichtung
Ich möchte, dass er zufällig in eine von 4 richtrungen(oben unten rechts links) läuft und ab und zu dann ein projektil abschießt.
Außerdem darf er nicht an soliden objekten festhängen. bisher gab es einen fehler, weil
er festhing, wenn von 2 seiten solide blöcke existierten.
hoffe auf antwort
nun zu meinem Problem:
ich arbeite grad an nem Zelda-Game, das sich graphisch und technisch an Links Awakening auf dem GBC orientieren soll.
das mit dem Schwertschlagen und so bekomm ich schon hin, aber beim ersten Gegner häng ich fest.
Das gegner-object greift auf 4 sprites zu, je nach blickrichtung
Ich möchte, dass er zufällig in eine von 4 richtrungen(oben unten rechts links) läuft und ab und zu dann ein projektil abschießt.
Außerdem darf er nicht an soliden objekten festhängen. bisher gab es einen fehler, weil
er festhing, wenn von 2 seiten solide blöcke existierten.
hoffe auf antwort