Ich benütze die funktion "3d_sound_set_postion()" um die postion des sounds
für die schritte die zu hören sind zu setzen. Aber mehrere objekte machen schritt-geräusche
und die währen immer an der selben stelle. Aber wenn ich verschiedene sounds nehme
wird das spiel sehr groß.
für die schritte die zu hören sind zu setzen. Aber mehrere objekte machen schritt-geräusche
und die währen immer an der selben stelle. Aber wenn ich verschiedene sounds nehme
wird das spiel sehr groß.

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