Da man keine "Rooms" vom Programm erstellen lassen kann, habe ich ein einfaches System von Pseudo-Rooms gemacht, genannt Areas. Verläßt der Spieler den Rand, wird die entsprechende Area aufgerufen, d.h. alle zugehörigen Objekte aktiviert. Ist die Area nocht nicht vorhanden, wird sie generiert. Hier ist die dritte Version des Beispiels "Zufallslabyrinth". Das Programm ist noch in der Entwicklung und insofern nur bedingt als Vorlage nutzbar.
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