Bei meinen Spiel erscheinen Türme, auf denen ein zufälliges Geschütz gesetzt wird. Beides sind 2 völlig verschiedene Objekte.
Wenn der Turm (also das Podest wo das Geschütz drauf ist) zerstört wird, wird auch das Geschütz zerstört.
Da eine Kollosionsabfrage, ob unter dem Geschütz noch was ist zu Fehlern führte wollte ich es wie folgt machen:
Im Objekt Turm gibt es die D&D-Varaible obj. Dann folgt folgender Script:
In obj landet folglich die ID des Geschützes (hier MG). Das funzt alles. Wenn der Turm zerstört wird soll folgender Script ausgeführt werden, damit das MG verschwindet:
Nun sollte eigentlich das Objekt mit der ID in obj zerstört werden, aber da passiert nichts. Das Geschütz ballert munter weiter.
Wenn ich den Destroy-Script in einem Destroy-Event vom Turm packe, stürzt das Spiel ab, ohne Fehlermeldung.
Edit: Sorry, es sollte in einfache Technikfrage, bitte verschieben. Danke
Wenn der Turm (also das Podest wo das Geschütz drauf ist) zerstört wird, wird auch das Geschütz zerstört.
Da eine Kollosionsabfrage, ob unter dem Geschütz noch was ist zu Fehlern führte wollte ich es wie folgt machen:
Im Objekt Turm gibt es die D&D-Varaible obj. Dann folgt folgender Script:
In obj landet folglich die ID des Geschützes (hier MG). Das funzt alles. Wenn der Turm zerstört wird soll folgender Script ausgeführt werden, damit das MG verschwindet:
Nun sollte eigentlich das Objekt mit der ID in obj zerstört werden, aber da passiert nichts. Das Geschütz ballert munter weiter.
Wenn ich den Destroy-Script in einem Destroy-Event vom Turm packe, stürzt das Spiel ab, ohne Fehlermeldung.
Edit: Sorry, es sollte in einfache Technikfrage, bitte verschieben. Danke
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Danke, Sorry usw. wenn ich mal was vergesse
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