Advanced Path Functions

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  • Advanced Path Functions

    Also, ich habe eine Frage zu Paths...
    Kann man irgendwie die vorherige Position des Objektes auf
    einem Path bestimmen? Doof ausgedrückt...
    Nehmen wir mal eine Seilbahn als Beispiel:
    Wenn ich "oben" drücke, fährt sie nach vorn mit +=1
    Nun, jetzt brauche ich nur noch das loslassen der Taste: -=1
    So, und jetzt kommts:
    Wie mache ich es, dass wenn man bergauf fährt, und man die Taste
    loslässt, die "Gondel" langsam zurückrollt, anders auch bergauf:
    Gondel langsamer nach oben. Und wenn das Alles nicht mit Path geht,
    wie dann. Ich habe schon ziemlich viel ausprobiert, wahrscheinlich
    ist die Lösung etwas ganz einfaches, und ich komme bloß nicht drauf,
    aber könnt ihr mir bitte trotzdem helfen?

    Magical dream time!

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Megamag ()

  • Ich bin mir zwar nicht ganz sicher, wie du das genau meinst, aber es sollte theoretisch mit der Variable "Friction" oder gehen
    Beispiel 1
    Beim Loslassen:
    0.02 // probiere hier verschiedene Werte aus
    Beim Drücken:
    0

    Am Besten wäre es aber, eine Physik-engine zu benutzen, da die "Gondelphysik" am realistischsten simuliert werden kann.

    -gn
    Kaldor - Das erste echte MMORTS
  • Das ist ja soweit kein Problem...
    Mit friction arbeite ich schon lange, nur:
    Wie mache ich es, dass wenn man bergauf fährt, und man die Taste
    loslässt, die "Gondel" langsam zurückrollt, anders auch bergauf:
    Gondel langsamer nach oben.

    Magical dream time!
  • Da dies (meiner Meinung nach) nicht einfach mit paths oä. zu lösen ist, empfelhe ich dir eine Physics-engine zu nehmen. Die bekannteste (und wahrscheinlich auch beste) Ph-engine ist GMPhysics in der aktuellen Version 4: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=141853

    -gn
    Kaldor - Das erste echte MMORTS
  • Was soll das heißen D&D benutzer? Ich benutze nur manchmal dazwischen
    welche, weil sie einfacher sind, als das ganze Codegeschreibe...

    @GamerNet: Die Engine kann man sich nicht downloaden.
    Kein Link funktioniert

    Magical dream time!
  • Original von Megamag
    Was soll das heißen D&D benutzer?

    Tut mir leid, ich habe das nur an deinem Beitrag abgelesen. Benutz keine Paths sondern einen Winkel (also direction) und "speed". Paths sind mir bei Abfragen zu ungenau.

    €dit: Mist zu langsam.
    Dateien
    • gondel.rar

      (1,86 kB, 98 mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Merko ()