Bei GMPhysics ist eine Funktion body_colliding (oder so) mit dabei, die im Falle einer Kollision die ID des anderen Objektes ausgibt. Genau so etwas bräuchte ich jetzt.
Wenn ich das Kollisions-Event benutze, wird die Bewegung gestört (gestoppt). Das will ich aber nicht. Instance_nearest ist zu ungenau. Man könnte es mit einer Schleife und distance_to_object oder mit collision_point machen..
Aber wie am schlausten?
Wenn ich das Kollisions-Event benutze, wird die Bewegung gestört (gestoppt). Das will ich aber nicht. Instance_nearest ist zu ungenau. Man könnte es mit einer Schleife und distance_to_object oder mit collision_point machen..
Aber wie am schlausten?
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