huhu,
zuerst, die suchefunktion habe ich schon benutzt, habe auch zwei threads gefunden die dem thema ähneln, allerdings enthalten diese nicht die gewünschte lösung. (und sind evtl zu alt zum bumpen)
und zwar geht es um ein Motocross spiel, eine art clone von exitebike (nes).
nun habe ich das problem, wie ich bewerkstelligen soll, das ein bike (player oder ki) eine rampe,bzw hügel befahren kann und auch über diesen hüpft bzw springt und auch wieder auf der bahn landet auf der er gestartet ist.
hoffentlich ist es nicht allzu kompliziert, und es kann mir einer von euch weiterhelfen.
für den fall das es mit der technik des bikes zutun hat (wovon ich mal stark ausgehe):
den speed habe ich per
hspeed+(relativ)
max/min hspeed
max/min hspeed
bahnwechseln:
vspeed (+/-)
bahnbegrezung vspeed 0
bahn (1/2/3/4)
die neigung des bikes hat nen eigenen sprite also
neigung+ (1,2,3,...) (relativ)
image_single(1,2,3,...)
ist bestimmt nicht die beste lösung, ohne rampen etc funktionierts jedoch (fast) einwandfrei
mit bestem im vorraus
raeumler
ps: weiss zufällig jemand wodran es liegt, das manche sprites manchmal "angekrisselt" sind? bzw, warum (wie zb auf dem bild) 1 pixelige linien manchmal breiter wirken als andere linien des gleichen object/typs/sprites...auflösung ist 320*280(windowed), auf nem laptop 1024*768.
bzw, wodran es liegt das es manchmal(oder immer?)das es so aussieht, als wenn eine art 'film' über die pixel gelegt wurde...ist relativ störend wenn die grafik "roh" wirken soll...
/edit
meine bisherige lösung
"if obj.motorad.hspeed <0 --> move direction (up) speed = obj_motorad.hspeed"
hab ich mal rausgenommen, da die eh nicht richtig funzt...
Motocross_rampe.Gmk.Zip
zuerst, die suchefunktion habe ich schon benutzt, habe auch zwei threads gefunden die dem thema ähneln, allerdings enthalten diese nicht die gewünschte lösung. (und sind evtl zu alt zum bumpen)
und zwar geht es um ein Motocross spiel, eine art clone von exitebike (nes).
nun habe ich das problem, wie ich bewerkstelligen soll, das ein bike (player oder ki) eine rampe,bzw hügel befahren kann und auch über diesen hüpft bzw springt und auch wieder auf der bahn landet auf der er gestartet ist.
hoffentlich ist es nicht allzu kompliziert, und es kann mir einer von euch weiterhelfen.
für den fall das es mit der technik des bikes zutun hat (wovon ich mal stark ausgehe):
den speed habe ich per
hspeed+(relativ)
max/min hspeed
max/min hspeed
bahnwechseln:
vspeed (+/-)
bahnbegrezung vspeed 0
bahn (1/2/3/4)
die neigung des bikes hat nen eigenen sprite also
neigung+ (1,2,3,...) (relativ)
image_single(1,2,3,...)
ist bestimmt nicht die beste lösung, ohne rampen etc funktionierts jedoch (fast) einwandfrei
mit bestem im vorraus
raeumler
ps: weiss zufällig jemand wodran es liegt, das manche sprites manchmal "angekrisselt" sind? bzw, warum (wie zb auf dem bild) 1 pixelige linien manchmal breiter wirken als andere linien des gleichen object/typs/sprites...auflösung ist 320*280(windowed), auf nem laptop 1024*768.
bzw, wodran es liegt das es manchmal(oder immer?)das es so aussieht, als wenn eine art 'film' über die pixel gelegt wurde...ist relativ störend wenn die grafik "roh" wirken soll...
/edit
meine bisherige lösung
"if obj.motorad.hspeed <0 --> move direction (up) speed = obj_motorad.hspeed"
hab ich mal rausgenommen, da die eh nicht richtig funzt...
Motocross_rampe.Gmk.Zip
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