Wie kann man beim Vollscreen Modus die Lives & Score oben links im Bildschirm anzeigen lassen?
Score & Lives Anzeigen bei Vollscreen
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Da hilft dir das Jump'n run example weiter;) ( das auf Yoyogames) Und wurden mit Sicherheit schon ein paar Threads drüber aufgemacht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Superdaniel ()
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also du machst das so:
für score auf x=0 y=0
Frage wenn du bilde benutz dann nimm
ansonsten für zahlen auf x=0 y=16 (bzw. 32)
ja das wars
mfg
robin591
P.S. Ich hoffe ich konnte dir helfen -
Original von robin591
also du machst das so:
für score auf x=0 y=0
Frage wenn du bilde benutz dann nimm
ansonsten für zahlen auf x=0 y=16 (bzw. 32)
ja das wars
mfg
robin591
P.S. Ich hoffe ich konnte dir helfen
Und wenn du views benutzt dann statt x view_xview[xy]+xyz und statt y view_yview[xy]+xyz -
Danke für die Hilfe
Da wäre jetzt noch das Problem, das ich nicht "Draw" verwende sondern "Game Start". Ich denke das mus ich mit nem Code machen oder so? -
Das geht nur im Draw du kannst nichts malen außer im Draw!
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Wie kann ich das dann machen, dass meine Leben nur beim Game Start auf 5 und Score auf 0 sind?
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Das musst du im gamestart event machen; also:
GameStart
0
5 -
kannst auch den score rellative auf 0 setzen mit ner variable genau wie die leben.
--> -
Wenn ich das nun so einstelle... Dann steht Oben zwar schon Score: 0
Aber wenn ich mich dann wegbewegen dann bleibt der Text an ort undstelle während Die Figur sich immer mehr entfernt. Was kann ich da machen. Dass der Text immer mit dem Obj mitkommt? -
du stellst bei den Koordinaten vom Text folgendes ein:
wenn sich es nur im View bewegen soll
für x stellst du view_xview ein
und für y view_yview
wenn es neben dem Objekt oder so sein soll
stellst du für x object.x
und für y object.y
für object noch dein objectname einfügen und dann natürlich noch +20 oder so immer, oder halt dein eigener wert, sonst klebt es bei der ersten variante oben im eck was nicht toll aussieht und bei der 2. dann direkt auf dem objektGruß Gamer
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Danke Danke Danke...
Entlich Klappt das. XD
Danke
EDIT:
Ok nun passt das... Aber... Wenn ich nun ZWEI Anzeigen will. Also Score und Lifes und die sollten untereinander sein... Was muss ich dann beim Zweiten schreiben? view_xview und view_yview geht ja nicht sonst liegen die beiden ja übernander.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von apple987123 ()
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Speichere view_yview in einer zweiten variable, verringere diese um die Anzahl von Pixeln die die Zweite Anzeige von der ersten entfernt sein soll
und nutze dann view_xview und die zweite variable.aber achtung, view_yview musst du immer wieder in der zwiten variable speichern lassen.Als code:
{
zweitevariable == view_yview;
zweitevariable += (wert um den beide anzeigen von einanderentfernt sein sollen);
}
das schreibst du ins event in dem du ,,animation end" am besten nimmst (das wird dann dauernd wiederholt), dann ziehst du execute code darein und kopierst das ganze. -
Ich hab dir doch schon geschrieben wies geht, einfach noch PLUS irgendeinen Wert.
Hast dus nicht verstanden oder liest du nur den halben Beitrag??
Du brauchst keine zweite Variable nehmen, du kannst einfach das eine auf den 20,20 vom view und den anderen machst du auf 20,50 vom view, so sind sie ganz auseinander.
Das machst du einfach view_xview + 20 dann ist das der view + 20 nach rechts und das gleiche bei y, wenn dus nicht ganz in der ecke haben willst.Gruß Gamer