Ich kann einfach nicht glauben daß es unmöglich ist, ein 3D-Model per Transformation an einem Vektor auszurichten (so daß es in Richtung des Vektors zeigt).
Aber dieses Problem hält mich schon wieder wochenlang auf. Ich sehe ja ein, daß das keine einfache Aufgabe ist, aber möglich sollte es doch sein?
Ich verspreche auch, nie wieder eine Frage zu diesem Thema zu posten.
Um genau zu sein: Es geht um eine Art Ellenbogen-Gelenk. Bekannt sind die Ausrichtungen von Oberarm und Unterarm. Dieses Gelenk (model) muß jetzt so gedreht werden, daß es genau senkrecht zu der Ebene steht, auf der die beiden Arm-Teile liegen.
Ich habe den Normalvektor berechnet, aber ich kann daraus keine (korrekte) Drehung machen.
Aber dieses Problem hält mich schon wieder wochenlang auf. Ich sehe ja ein, daß das keine einfache Aufgabe ist, aber möglich sollte es doch sein?
Ich verspreche auch, nie wieder eine Frage zu diesem Thema zu posten.
Um genau zu sein: Es geht um eine Art Ellenbogen-Gelenk. Bekannt sind die Ausrichtungen von Oberarm und Unterarm. Dieses Gelenk (model) muß jetzt so gedreht werden, daß es genau senkrecht zu der Ebene steht, auf der die beiden Arm-Teile liegen.
Ich habe den Normalvektor berechnet, aber ich kann daraus keine (korrekte) Drehung machen.