Ich spiele mit dem Gedanken, die regulären (top-down) Werte für x und y sowie Sprite-Maske zu behalten und nur fürs draw-event in "Isometrik" umzurechnen. Das würde doch vieles vereinfachen, oder was spricht dagegen?
Iso-Perspektive, Methoden
-
Benutzer online 1
1 Besucher