Pillen-Problem

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  • Pillen-Problem

    Ich habe ein PacmanSpiel programmiert und habe folgendes Problem:
    Wenn ich eine Pille esse die den Gegner in ein Monster das ich zerstören kann,verwandeln soll.
    Bitte helft mir

    PS:Bin Anfänger
    alles ist möglich, unmögliches dauert nur etwas länger
  • ich denke er will es so haben:
    bei event collisoin with (pacman+pille) kommt ein code

    Quellcode

    1. pille = true
    2. alarm[0] = 100(die zeit die du haben willst)
    im alarm 0 event komt dan noch

    Quellcode

    1. pille = false

    beim step event des monsters kommt ein

    Quellcode

    1. if (pille)
    2. instance_change(x,y,essbaresmonster)
    so oder ähnlich müsste es gehen.
    vieleicht muss noch ein code ins create event

    Quellcode

    1. pille = fals
    damit er den auch annimt.
    ps: alle codes müsen auf das monster angewendet werden damits klappt
    :) Nobody is perfect (-:

    "Dummköpfe sind Denkerköpfen weit überlegen. Zahlenmäßig." Ernst Ferstl