Servous an alle. Mein Problem is volgendes: Ich habe ein Geschütz das Ständig auf ein gewisses Objekt ziehlt, welches sich extrem schnell fortbewegt. Bei einem gewissen Event soll ein Schuss von dem Geschütz abgegeben werden (kein Problem). Bissher habe ich den Schuss mit einer bestimmten Geschwindigkeit fliegen lassen mit der
"point_direction(Geschütz, Ziehlobjekt)" Richtung . Hat alles funktioniert. Daher das sich das Ziehl schnell wegbewegt Trifft aber der Schuss an den Ort ein, wo sich das Ziehl zur zeit des Feuerns befunden hat. Nach möglichkeit sollte es aber dorthin ziehlen, wohin das Object zur Zeit des Einschlags wahrscheinlich sein wird. Anfangs wollte ich dies bewerkstelligen indem ich ein Objekt dem Ziehlobjekt vorrausfliegen lasse. Im Step event sollte es erst auf die Position des Ziehlobjektes gewarpt werden und von dort mit
lengthdir x und y ( Länge, Ziehlobjekt.direction) auf die passende Position gesetzt werden.
Doch wie kann man die passende länge hierfür errechnen lassen?
Andere Ideen nehme ich auch gern an. Schon jetzt mal vielen dank.
"point_direction(Geschütz, Ziehlobjekt)" Richtung . Hat alles funktioniert. Daher das sich das Ziehl schnell wegbewegt Trifft aber der Schuss an den Ort ein, wo sich das Ziehl zur zeit des Feuerns befunden hat. Nach möglichkeit sollte es aber dorthin ziehlen, wohin das Object zur Zeit des Einschlags wahrscheinlich sein wird. Anfangs wollte ich dies bewerkstelligen indem ich ein Objekt dem Ziehlobjekt vorrausfliegen lasse. Im Step event sollte es erst auf die Position des Ziehlobjektes gewarpt werden und von dort mit
lengthdir x und y ( Länge, Ziehlobjekt.direction) auf die passende Position gesetzt werden.
Doch wie kann man die passende länge hierfür errechnen lassen?
Andere Ideen nehme ich auch gern an. Schon jetzt mal vielen dank.