Mein Spiel (32 mb groß und 2d mit 20 lvls) braucht viel CPU Leistung( 500 mb Arbeitsspeicher). Außer dem ist die Ladezeit am anfang ziemlich lang besonders bei Sprites und Objects, vielleicht kann es daran leigen ,dass alles am Anfang sofort geladne wird? Bitte um einen schnelle Antwort und Lösung des Problems
Game Maker Auslastung zu hoch
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Wenn du vermutest, dass es daran liegst, dass alle sprites im vorhinein in den speicher geladen werden, wieso stellst du das dann nicht einfach ab? (Preload-Haken bei den Sprites entfernen)
Ich würd auch sagen dass es unter anderem daran liegt.
Wie effizient du ansonsten codest kann ich nicht wissen. -
Es kann aber auch daran liegen das du im Spiel Sprites oder Backgrounds erstellst und die dann nicht mehr gelöscht werden. Benutze, falls dies zutrifft, sprite_delete(ind) oder background_delete(ind). Als IND kommt natürlich die ID des Bildes rein. Also den Namen oder die ID bzw. eine Var. die du erstellt hast.
Klicke mal recht auf die Taskleite und gehe auf Taskmanager oder drücke ALT+STRG+ENF.
Klicke auf Systemleistung und beobachte, ob der Speicher sich langsam, aber sicher füllt. Oder ob von vorne rein schon über 500MB steht. Sieh unter Prozesse den tatsächlichen MB-Wert deines Spieles.57 6F 77 2C 20 64 61 73 20 68 61 73 74 20 64 75 20 67 61 6E 7A 20 61 6C 6C 65 69 6E 20 67 65 73 63 68 61 66 66 74 2E 20 -
32 MB ist wirklich ziemlich groß für eine GM-Spieldatei. Vielleicht solltest du auch versuchen, besonders große Grafiken und Musik/Sound extern zu lagern und bei Bedarf zu laden.█████ ██ █ ████ everything ███ █████ is █████ ████ ████ fine ████ ███ █ ██████ love.
█████ ███████ ███ your █████ ████ government. -
ja ich glaube langsam auch dass es an den vielen grafiken liegt , ich bin noch ein ziemlich großer Anfänger und weiss nicht wie man die Grafiken extern lagert( habe die Pro version)
[Zusammengeschoben durch CAS]
bbeim Laden springt der Speicher von 30mb auf 250 mbbeim laden von Sprites und nochmal auf 500mb beim Laden der Objekte -
1. Bitte benutz den Edit Button
2. Du scheinst also sehr große Sprites etc. zu verwenden, aber das ist genau die kunst: Wenig Speicher, gute Performance, viel zu bieten.
Es gibt D&D Funktionen für externes Laden. Wenn du Grafiken nichtmehr brauchst lädst du dafür ein 1*1 Sprite.
Aber konkret können wir dir nicht helfen weil wir keine gmk o.Ä. haben. -
könnteste das genauer erklärenwie ich Sprites extern lade?
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Wie wäre es hiermit: Externe Ressourcenverwaltung
mfg,
swffilms
P.S.: Benutze doch das nächste mal die Sufu. -
Wie kann ich einstellen ,dass z.B Game maker eine andere exe startet und das atuelle exe beendet?
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ok thx nochmal