Ballern im Lite GM

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  • Ballern im Lite GM

    Hi Leute

    Ich würde gerne ein Game editiren wo man schiessen kann aber ich hab nur die Lite Version von game maker :( . Bis jetzt hab ich die Schüsse immer so editiret das sie wo spornen ( mit dem Criate Moving Ivent) und dann in richtung maus fliegen aber ich glaube es gibt da noch ne besser Lösung und auserdem kann man die Taste gedrückt halte dann fliegen da gggggggggaaaaaaannnnnnnnzzzzzzzz viele schüsse rum und das will ich auch wieder net^^
    also wer kann mir helfen???
  • Heute, 13:51 von: Wicky

    ( mit dem Criate Moving Ivent) und dann


    Criate Moving Ivent :P lol kenn ich ned...

    Also du kannst machen wenn man z.B. Space drückt sich ein Objekt erstellt was in eine bestimmte richtung fliegt und wenn es mit etwas zusammen stößt beides zerstört oder nicht...
    Willst du das oder irgendwas anderes?

    Heute, 13:51 von: Wicky

    auserdem kann man die Taste gedrückt halte dann fliegen da gggggggggaaaaaaannnnnnnnzzzzzzzz viele schüsse rum

    Dagegen:
    In deinem obj_spieler

    Im Create Event:
    Set Variable schuss to 0 (definieren)
    Set Variable schuss to 1
    Im Space Event :
    If Variable schuss is 1 ...

    Create obj_schuss
    Set Variable schuss to 0
    Set Alarm 0 to 30

    Im Alarm 0 Event
    Set Variable schuss to 1
    -
  • Das hört sich für mich eher an wie eine Technikfrage.
    Und bitte bitte lern die richtige Schreibweise der Englischen Begriffe.
    Die ist nicht so schwer aber bitte nicht einfach schreiben wie man spricht, ja?
    Hier werden sie geholfen:
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    - Niffel f.k.a. Kilik
  • Kilik schrieb:

    Das hört sich für mich eher an wie eine Technikfrage.
    Und bitte bitte lern die richtige Schreibweise der Englischen Begriffe.
    Die ist nicht so schwer aber bitte nicht einfach schreiben wie man spricht, ja?

    ... und außerdem stehen die Begriffe auch im Game Maker. Das ist dann reine Faulheit, die noch nicht mal richtig abzuschreiben. Und man gibt sich mit mit seinem Kauderwelsch der Lächerlichkeit preis. Einfach mal mehr Mühe geben.
    Wie schon gesagt, ins "Keyboard Press"-Event packen, dann wird nur ein Schuss pro Tastendruck erstellt.
    Dieser Beitrag ist Spam.
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  • naja damit nicht ganz viele schüsse fliegen kannst du ganz einfach mouse oder kkey press benutzen.....es nimmt vereinfacht nur das draufdrücken und nicht noch das gedrückt lassen auf (wie der name schon sagt)
    wenn du nun willst das der schuss der maus nur einmal folgt(wie ein normaler schuss)
    sagst du einfach im create-event der kugel

    set direction
    point_direction(x,y,mouse.x,mouse.y)
    wenn du aber willst dass der schuss die ganze zeit der maus folgt gibst die action einfach in das step- event