Probleme mit dem Laden von Sounds

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  • Probleme mit dem Laden von Sounds

    Mein Spiel besteht aus einer größeren Anzahl von Sprites (>50), die geladen werden, wenn der Benutzer eine Taste drückt. Jedem Sprite ist ein Sound zugeordnet. Dadurch entsteht ein "interaktiver Film". Programmiert habe ich das folgendermaßen:

    GML-Quellcode

    1. object_event_add(vrobo,ev_keyboard,ord('X'),"
    2. sprite_replace(spr_vrobo,'front\siru_r.png',15,1,1,0,1,85,61);
    3. vrobo.image_speed=1; t1=15; alarm[1]=t1; alarm[2]=t1+10; alarm[3]=2*t1+10;
    4. sound_replace(ger1,'sound/v_x.wav',0,0); sound_play(ger1)");


    Mit den Sprites klappt das wunderbar. Die Sounds dazu werden aber nur manchmal abgespielt. Woran liegt das?