Hey Leute,
ich habe schonmal soetwas wie dieses hier gepostet, aber ich habe keine Lösung.
Wenn ich Werte in eine .txt-Datei gespeichert habe (wie z.B. Geschwindigkeit des Spielers) und dort steht:
playerspeed.max = 4
Dieses "playerspeed.max = 4" steht in irgendeiner Zeile der Datei und dann gibt es noch irgendwo eine Zeile und dort steht:
levelnumber = 1 of 2
Der Game Maker soll nun in dieser .txt-Datei (wir nennen sie einfach mal "Config.txt") diese Zeilen suchen und dafür etwas machen (für "playerspeed.max" z.B. , doch wenn dort "playerspeed.max = 3" steht dann ) und für "levelnumber" dann einfach irgendwas machen (das denk ich mir noch aus), doch wenn man einen Leveleditor hat sollen es dann z.B. "1 of 9" (wenn man 9 Level erstellt hat, kann man die Datei dann einfach editieren). Ich hoffe ihr wisst was ich meine, und wenn es dafür keinen Code gibt, gibt es dann eine DLL? Sorry wenn das ein Doppelpost ist, aber ich mag es lieber nocheinmal selbst zu behandeln.
MfG
EDIT: Titel geändert
ich habe schonmal soetwas wie dieses hier gepostet, aber ich habe keine Lösung.
Wenn ich Werte in eine .txt-Datei gespeichert habe (wie z.B. Geschwindigkeit des Spielers) und dort steht:
playerspeed.max = 4
Dieses "playerspeed.max = 4" steht in irgendeiner Zeile der Datei und dann gibt es noch irgendwo eine Zeile und dort steht:
levelnumber = 1 of 2
Der Game Maker soll nun in dieser .txt-Datei (wir nennen sie einfach mal "Config.txt") diese Zeilen suchen und dafür etwas machen (für "playerspeed.max" z.B. , doch wenn dort "playerspeed.max = 3" steht dann ) und für "levelnumber" dann einfach irgendwas machen (das denk ich mir noch aus), doch wenn man einen Leveleditor hat sollen es dann z.B. "1 of 9" (wenn man 9 Level erstellt hat, kann man die Datei dann einfach editieren). Ich hoffe ihr wisst was ich meine, und wenn es dafür keinen Code gibt, gibt es dann eine DLL? Sorry wenn das ein Doppelpost ist, aber ich mag es lieber nocheinmal selbst zu behandeln.
MfG
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