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Was ist die beste Möglichkeit große Sprites in GMS2 unter zu bringen?

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Codey

Wie findet Ihr, hat sich der GameMaker entwickelt?

3

Codey

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  • Vectorhead -

    Mag den Beitrag von Sorm im Thema GM:S Wie findet Ihr, hat sich der GameMaker entwickelt?.

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    So wie ich das mitbekommen habe ist das Forum bei dieser Frage auch sehr gespalten. Ich persönlich liebe den Game Maker immer noch! Ich habe aber auch jeden Wechsel zu einer neueren Version mitgemacht und mich langsam immer an die Neuerungen…
  • Codey -

    Hat eine Antwort im Thema Was ist die beste Möglichkeit große Sprites in GMS2 unter zu bringen? verfasst.

    Beitrag
    Prima erklärt! Seit beginn an mit GMS, arbeite ich nur mit FullHD in nativer Auflösung;-)
  • Hab die Frage auch nicht ganz verstanden. Wenn du große hochauflösende Sprites brauchst, importiesrst du diese mit der hohen Auflösung. Möchtest du ein Pixelart Spiel machen, deine Grafiken liegen aber derzeit nur in hochauflösend herum, kannst du…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Was ist die beste Möglichkeit große Sprites in GMS2 unter zu bringen? verfasst.

    Beitrag
    Hab die Frage auch nicht ganz verstanden. Wenn du große hochauflösende Sprites brauchst, importiesrst du diese mit der hohen Auflösung. Möchtest du ein Pixelart Spiel machen, deine Grafiken liegen aber derzeit nur in hochauflösend herum, kannst du…
  • Codey -

    Hat eine Antwort im Thema Was ist die beste Möglichkeit große Sprites in GMS2 unter zu bringen? verfasst.

    Beitrag
    Hi, Gerne würde ich eine Antwort geben, aber verstehe anhand deiner Frage nicht, was du genau machen willst - Oder das Problem dabei ist? Sicher helfen dir dann auch andere Mitglieder gerne dabei;-) Gruss
  • Codey -

    Hat eine Antwort im Thema GM:S Wie findet Ihr, hat sich der GameMaker entwickelt? verfasst.

    Beitrag
    Hi, Ehrlich gesagt habe ich mit GM nie gearbeitet. Hab mit GMS(1) angefangen und bin dann ca. 2 Jahre später auf GMS2 umgestiegen (mit neuem Pojekt). Deshalb kann ich nur sagen, dass ich mit GMS zufrieden war, und GMS2 wirklich viele signifikante…
  • Pupinoobie -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Anzeigeleiste seperat einblenden lassen.

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    Kannst ja bei dem Raumwechsel und der Verschiebung den Spieler nen ticken nach oben schieben, sodass er eben nicht am unteren Ende sondern über der GUI sich befindet. Je nachdem wie du den Raumschiebe effekt umsetzt, kansnt du das GUI dabei auch…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Anzeigeleiste seperat einblenden lassen verfasst.

    Beitrag
    Kannst ja bei dem Raumwechsel und der Verschiebung den Spieler nen ticken nach oben schieben, sodass er eben nicht am unteren Ende sondern über der GUI sich befindet. Je nachdem wie du den Raumschiebe effekt umsetzt, kansnt du das GUI dabei auch…
  • Pupinoobie -

    Hat eine Antwort im Thema Anzeigeleiste seperat einblenden lassen verfasst.

    Beitrag
    Danke für deine Antwort ..., ich hatte es auch erst mit 256x256, ich mache es aber so das bei einem Raumwechsel der Raum verschoben wird, was auch gut funktoniert. Das Problem ist aber wenn ich bspw. nach oben in einen Raum wechsel, dann befindet sich…