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Thema Antworten Letzte Antwort

Was ist die beste Möglichkeit große Sprites in GMS2 unter zu bringen?

2

TrunX

Wie findet Ihr, hat sich der GameMaker entwickelt?

3

Codey

Anzeigeleiste seperat einblenden lassen

3

TrunX

Letzte Aktivitäten

  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Was ist die beste Möglichkeit große Sprites in GMS2 unter zu bringen? verfasst.

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    Hab die Frage auch nicht ganz verstanden. Wenn du große hochauflösende Sprites brauchst, importiesrst du diese mit der hohen Auflösung. Möchtest du ein Pixelart Spiel machen, deine Grafiken liegen aber derzeit nur in hochauflösend herum, kannst du…
  • Codey -

    Hat eine Antwort im Thema Was ist die beste Möglichkeit große Sprites in GMS2 unter zu bringen? verfasst.

    Beitrag
    Hi, Gerne würde ich eine Antwort geben, aber verstehe anhand deiner Frage nicht, was du genau machen willst - Oder das Problem dabei ist? Sicher helfen dir dann auch andere Mitglieder gerne dabei;-) Gruss
  • Codey -

    Hat eine Antwort im Thema GM:S Wie findet Ihr, hat sich der GameMaker entwickelt? verfasst.

    Beitrag
    Hi, Ehrlich gesagt habe ich mit GM nie gearbeitet. Hab mit GMS(1) angefangen und bin dann ca. 2 Jahre später auf GMS2 umgestiegen (mit neuem Pojekt). Deshalb kann ich nur sagen, dass ich mit GMS zufrieden war, und GMS2 wirklich viele signifikante…
  • Pupinoobie -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Anzeigeleiste seperat einblenden lassen.

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    Kannst ja bei dem Raumwechsel und der Verschiebung den Spieler nen ticken nach oben schieben, sodass er eben nicht am unteren Ende sondern über der GUI sich befindet. Je nachdem wie du den Raumschiebe effekt umsetzt, kansnt du das GUI dabei auch…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Anzeigeleiste seperat einblenden lassen verfasst.

    Beitrag
    Kannst ja bei dem Raumwechsel und der Verschiebung den Spieler nen ticken nach oben schieben, sodass er eben nicht am unteren Ende sondern über der GUI sich befindet. Je nachdem wie du den Raumschiebe effekt umsetzt, kansnt du das GUI dabei auch…
  • Pupinoobie -

    Hat eine Antwort im Thema Anzeigeleiste seperat einblenden lassen verfasst.

    Beitrag
    Danke für deine Antwort ..., ich hatte es auch erst mit 256x256, ich mache es aber so das bei einem Raumwechsel der Raum verschoben wird, was auch gut funktoniert. Das Problem ist aber wenn ich bspw. nach oben in einen Raum wechsel, dann befindet sich…
  • Pupinoobie -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Anzeigeleiste seperat einblenden lassen.

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    Ja ist es, aber dafür müsstest du dich vermutlich selber um das drawen des Spielbildes kümmern, also das automatische drawen der application surface abstellen, da diese entweder gestretched oder zentriert im Fenster gezeichnet wird standardmäßig.…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Anzeigeleiste seperat einblenden lassen verfasst.

    Beitrag
    Ja ist es, aber dafür müsstest du dich vermutlich selber um das drawen des Spielbildes kümmern, also das automatische drawen der application surface abstellen, da diese entweder gestretched oder zentriert im Fenster gezeichnet wird standardmäßig.…
  • Pupinoobie -

    Hat das Thema Anzeigeleiste seperat einblenden lassen gestartet.

    Thema
    Angenommen ich habe einen 256x256 großen Raum, davon ist aber 32 Pixel unten der schwarze Streifen für die Anzeigeleiste mit Herzen, Leben usw. Ist es möglich das ganze Spielgeschehen nur in einem 256x224 großen Raum stattfinden zu lassen und beim…
  • Luk45 -

    Hat das Thema Was ist die beste Möglichkeit große Sprites in GMS2 unter zu bringen? gestartet.

    Thema
    Hallo, als ich mich immer mehr mit dem GMS2 beschäftigt habe, stellte sich in meinem Kopf eine Frage, was die beste Möglichkeit ist, große Sprites ins Spiel zu bringen? (wenn, beispielsweise alle Sprites großer als 200x200 px sind) Die Sprites stark…