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Smile_der_jäGer_modified.Gm6.Zip funzt soweit, ich hab bei collision(obj_boden) gravity = 0 hinzugefügt, und bei "key_press(w)" gravity = 1 sowie den smiley um einen pixel pro seite kleiner gemacht.. (wenn das nicht egal ist, kannste ja einfach die mask auf jeder seite um einen pixel vergrössern) funzt beides... der fehler lag dadran, das du beim boden berühren die gravity nicht ausgestellt hattest, und somit trotz vspeed = 0 immernoch eine bewegung richtung boden vorhanden war..... und an der g…
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Fußball computer KI
Beitragne kleine offtopic frage: geht das mit collision_line auch mit ähnlich wie mit jump_to_position ? also das man es so machen kann, dass ein object an der linie 'klebenbleibt" ?
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/edit falsche gmk ... in arbeit Jurgon3.Gmk.Zip so, das einzige wodrin die beiden sich jetz unterscheiden sind die sprites... aber immernoch derselbe fehler... hatte son paar kleinigkeiten übersehen, an denen es aber nicht gelegen hat.. zu gmk/gm6: kann man das nich irgendwie downgraden?! habs gelöst, wodrans gelegen hat, kann ich jetz allerdings auch nichtmehr so wirklich vollziehen, matsch im kopp, irgendwie die reihenfolge der befehle/icons oder so(move_to_contact,gravity)
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huhu, ich hab mal ne frage, dürfte hoffentlich recht einfach sein. ich verzweifle allerdings schon. ich hab sone art supermario gebastelt, mit nem normalen player, und nem 'super'player. diese beiden instancen haben (fast, bis auf das sprite, welches aber von unten her, auch die selbe grösse hat) exakt die selben eigenschaften. nun das problem: gravity und vspeed 'nullung' nehm ich per obj_block vor. so das ein steinblock beim enstehen einen dieser bloecke erstellt, und beim kaputt gehen (wenn m…
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GM7 und Universal Map Editor
Beitragman koennte damit ne map erstellen, und diese als hintergrundbild benutzen.. dafür ist aber der editor vom gm genauso geeignet, kommt dann halt drauf an, welcher dir besser liegt.. das forum davon, ist mal der oberhit... :hit: :peitsch:
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Raumschiff Game
Beitragmit dem eckig: ja kannst du, in dem du ne staffel aufstellst, die von vorne nach hinten das schild heller werden lässt, und das schild in viele kleine sprites umwandelst...
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Händler
Beitragich glaub du musst den raum persistent machen.. also "in den nächsten übergehend" wenn ich das richtig verstanden habe...
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Händler
Beitragok *g* dann hätteste halt ein eigenes fenster, ohnen innen neuen raum 'gehen' zu müssen...
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Händler
Beitragkommt halt drauf an, wie gross dein fenster ist ... die 'variable' obj_XXXX.x ist halt der name des objectes +.x für die x position kannst auch anstelle von instance_create(x,y,obj) auch action_create.gif (für die buttons) im create event des fensters machen, und da die koordinaten angeben wo die buttons im fenster erstellt werden sollen. @zwiebelmann so würde aber kein geld abgezogen werden.
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Computer Timer
Beitragfind ich praktisch, man sollte ihn vll noch in die tray minimieren koennen...
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Raumschiff Game
Beitragalso das problem ist, ich hab das jetzt hier so halbwegs auf die reihe gekriegt.. allerdings blick ich da grade selber nichtmehr so wirklich durch. so das es zwei sorten von lasern gibt, einmal ein durchgehender, und einmal ein tastendruck konstanter... man muss dazu sagen das ich noch anfänger bin.. ;> /edit wenn der laserstrahl einfach erscheinen und wieder verschwinden soll, kannste das ja mit draw a line machen, wie oben schon erwähnt... phaser_anfang (beim schiff) phaser_ende (beim fadenkre…
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Raumschiff Game
Beitragwar das jetzt ironisch gemeint? .oO(?!) du koenntest die phaser reintheoretisch mit dem draw_a_line event machen, allerdings sähe es dann aus wie in den ersten teilen von startrek, wo der phaser erscheint und direkt wieder weg ist, anstatt nen weg zurueckzulegen.. wie willst du denn das ziel anvisieren?! ist der phaser erscheinent und wieder verschwindet, also voll grösse da, volle grösse weg. oder legt er einen wegzurueck...?
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Raumschiff Game
Beitrageigentlich ist es einfacher 4 oder mehr schildteile als objekte zu benutzen, und diese einzeln leuchten zu lassen ...un das alphablending stufenweise 'nach hinten' durchgehen zu lassen, wie's bei den startreks schiffen auch üblich ist... hier die veränderung die ich vorgenommen hatte (Wegen gm6 -> gmk): (4 sprites: einer ellipse, selbe 'rahmen' grösse wie das raumschiff, in vierteile aufgeteilt, origin = schiff origin) (Versteckter Text) (Versteckter Text) (Versteckter Text) (Versteckter Text) f…
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Händler
Beitragmachste dir einfach nen fenster sprite, und drei buttons. obj_haendler (Versteckter Text) obj_fenster (Versteckter Text) btn_mg_muni btn_granaten_muni btn_pistolen_muni (Versteckter Text) und das selbe halt auch bei btn_granaten, btn_pistolen. hoffentlich hilfts... ;> /edit hatte bei fenster was vergessen
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Raumschiff Game
BeitragStartrek_modified.Gmk. da fehlte die direction (wie auch beim schiff) mit action_spritetransform.gif zu verändern, deswegen hat sich da nix mitgedreht. hab mal'n paar schilde dazu gemacht, r/l/f/b ... mit alpha und mitdrehung. ps: das schiff sieht echt cool aus, die bewegungen sind auch sehr smooth. lässt sich cool steuern, macht spass.
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Händler
Beitragmachst dir einfach zwei buttons (bei mausbedienung): kaufen / verkaufen event_mouse.gif left pressed/ event_keypress.gif key kaufen: if geld > preis -1 (zb bei preis: 50 = 49){ if munitionsart < maximale munition -1{ geld -= preis munition +=1 }} event_mouse.gif left pressed / event_keypress.gif key verkaufen if munitionart > 0 { geld += vk preis } wenn du natürlich ein menu machen willst, in dem jede munitionsart sofort ersichtlich ist(icon-technisch), kannste dir die kaufen und verkaufen butto…