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  • Physik Engine - selber schreiben

    Senmur - - Expertenrunde

    Beitrag

    Was meinst du genau mit flaechigen Objekten? MewX hat das ganze ja mit einer Kugel formuliert... da ist ja in einem rechteckigen Raum kein wesentlicher Unterschied zu Punkten. Man prueft dann halt lediglich solche Punkte, die auf dem Kreis auesserst links/rechts/oben/unten sitzen. Bei einem Rechteck das gleiche. Problematisch wirds ja eigentlich nur, wenn es darum geht komplexe Objekte kollidieren zu lassen wie z.B. bei Sprites von Menschen vor allem bei hohen Geschwindigkeiten... zumindest wenn…

  • Physik Engine - selber schreiben

    Senmur - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hy... ich verstehe das Problem nicht, das MewX angesprochen hat... Klar kann man die Flugbahn als Linien auffassen... das entscheidende ist aber, dass man von Linien und nicht von einer Linie spricht. Ich hab das Problem jetzt mal etwas anders geloest, aber hier ist eine (ganz schnell gehackte und unoptimierte) Moeglichkeit: Quellcode (17 Zeilen) btw: urspruenglich war die Kugel eifnach ein Pixel... da man den nachher nicht mehr sehen konnte habe ich daraus einfach nen grosses Quadrat gemacht...…

  • Gore Effekte

    Senmur - - Technische Fragen

    Beitrag

    Alternativ kannst du auch schon ob das Partikelobjekt nicht am Boden genau da liegt, wo schon eins vorhanden ist und eines der beiden loeschen (da sich beide ja eh nur verdecken wuerden).

  • Hy Leute, das ganze ist hier halb Smalltalk/halb GM, aber ich frage mal einfach in diesem Forum... Ich habe vor mir ein neues Gamepad zu kaufen, wobei ich mich fuer das XBox 360 Pad interessiere. Meine Frage: Kann man im GM die Triggertasten des XBox 360 Pads als Achsen ansprechen (fuer die, die es nicht wissen: Die Schultertasten des XBoxpad sind nicht einfach Schultertasten wie beim PS Pad, sondern in Rennspielen kann bspw. nur halb Gasgeben, indem man die Schultertaste nur halb drueckt)? Ich …

  • MicroLiving

    Senmur - - Bühne

    Beitrag

    Dass das bei einer 180 Grad Drehung stoert kann sein, aber das gleiche tritt auch auf, wenn ich einfach sagen wir eine 90 Grad Drehung machen will und dabei zu nahe mit der Maus am Spielerobjekt bin (wobei es Sinn macht den Zeiger nahe am Objekt zu halten, da man nicht so grosse Bewegungen mit der Maus machen muss). Die Hertzzahl auessert sich bei mir mit einem Flimmern, dass die Augen verherrt, Uebelkeit hervorrufen kann, Kopfschmerzen verursachen kann, etc.

  • MicroLiving

    Senmur - - Bühne

    Beitrag

    Ich empfand das Spiel als recht stimmig... nur eine Kleinigkeit hat mich gestoert: wenn dieses Spielerobjekt sich bewegt hat, kam mir die Bewegung manchmal hackend vor... wenn man nur stehen bleiben wuerde, wenn die Mitte des Mauszeigers sich ueber der Mitte des Spielerobjekts befinden wuerde, so schaetze ich, waere die Steuerung noch etwas angenehmer... Edit: Achja... und da war noch eine Kleinigkeit, die mich gestoert hat... das Spiel laeuft bei 60Hz, was ziemlich ungeil ist, wenn man nen Roeh…

  • Systemüberprüfung

    Senmur - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Naja... ich mach mir jetzt mal keine Muehe nachzuschauen, aber Windows XP von Windows Vista zu unterscheiden duerfte doch nicht ein so grosses Problem sein, oder? Man kann doch einfach den Verzeichnissbaum oder die Registry auf spezifische Merkmale durchforschen... der GM hat doch sicherlich Funktionen fuer das oeffnen/testen auf das vorhandensein von Dateien. Edit: Ich hab doch mal gerade nachgeschaut und habe festgestellt, dass es tatsaechlich Funktionen zum Bearbeiten der Registry gibt. Edit2…

  • Es ist natuerlich dein gutes recht fuer dich zu behalten was du eigentlich vor hast, aber es erschwert die Hilfe natuerlich... ich sehe auch nur diese 3 Moeglichkeiten: 1. Du machst es (wie benny schon gesagt hat) mit einem Script, das nach dem getpixel Prinzip die Pixel prueft (du musst dafuer nicht drawen, das geht auch auf einer surface). 2. Du erstellst dir ein Array, in das etwa so aussieht GML-Quellcode (1 Zeile)... wenn du mehrere Sprites hast, dann kannst du auch einen zweiten array mach…

  • Spielfigur um Mausursor bewegen

    Senmur - - Gelöste Fragen

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    Ach was... Einheitskreis ist doch Thema der 9. oder 10. Klasse (Stichwort sinus und cosinus) Zu deinem Problem: ich dachte das sollte so sein... hab dich also falsch verstanden. Im Endeffekt ist der Code (aus dem Stepevent) aber immer noch richtig... Du musst nur "dist" und "deg" berechnen. dist ist halt die Entfernung vom Objekt zum Mauszeiger (dafuer gibt es glaube sogar eine GM-Funktion) und deg ist der Winkel in dem sich das Objekt zum Mauszeiger befindet (laesst sich im Notfall mit einem ge…

  • Spielfigur um Mausursor bewegen

    Senmur - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also wolff hat das Problem richtig erkannt... deine Loesung wuerde funktionieren, wenn dein room_speed gegen unendlich laufen wuerde, da das aber nicht geht, macht dein Kreis eine Spirale. Die Loesung fuer das Problem: Besser in Mathe aufpassen (Stichwort Einheitskreis) Also im Createevent sowas wie: GML-Quellcode (3 Zeilen) Und im Step: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • "Frei sein" (gelöst)

    Senmur - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @Makorus: Genau an das gleiche tut hatte ich auch gedacht... @simon: Diese Perspektive wird Pseudo 3D oder auch 2,5D genannt: en.wikipedia.org/wiki/2.5D

  • L - Logik

    Senmur - - Bühne

    Beitrag

    bzgl. Kontrast: Der Unterschied zwischen den weissen und grauen Steinen ist klar zu sehen, aber wenn man mehrere Playerobjekte hat, dann wuenschte ich mir, dass sie sich staerker von den grauen Steinen abheben. Jau... bin das jetzt mal durchgezockt... danach is das Game zuende Das deine Punktesystem unfair ist meinte ich auch gar nicht... ich meinte lediglich, dass es bei dieser Art von Puzzle-Games nicht unbedingt Sinn macht ueberhaupt ein Punktesystem einzubauen.

  • L - Logik

    Senmur - - Bühne

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    hmm... ich wuerde nicht unbedingt sagen, dass es zu schwierig ist... ich hab nach gefuehlten 15 Leveln aufgehoert, weil ich kein Bock mehr hatte, aber bitte nicht falsch verstehen: Ich finde das Game recht gut. Die Grafik ist ordentlich, die Musik macht (zumindest anfangs) Laune, der Schwierigkeitsgrad ist gut gewaehlt (die Raetsel sind zwar relativ komplex, aber in der Regel hat man nie mehr als 3 Moeglichkeiten zu gehen). Den Kritikpunkt von Superdaniel solltest du dir aber zu Herzen nehmen un…

  • "Frei sein" (gelöst)

    Senmur - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das ist ein interessantes thema, aber der Titel ist etwas verfehlt... wie waere es mit "Probleme raten"... nein, ist natuerlich nur spass... @simon: wenn du kein gutes Deutsch kannst... wie waere es mit Englisch? Vielleicht kannst du das ja besser. Aber ansonsten: Was willst du von uns genau wissen. Bis jetzt ist das ganze hier eine Diskussion, die in der Luft haengt, weil du dein Anliegen bisher in keinem Satz geaeussert hast. Stell doch einfach eine Frage wie "Wie kann ich mich frei auf dem Bi…

  • Code Contest #1

    Senmur - - Game Maker Allgemein

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    Hy copyboy... ich hatte auch fuer den code contest nen ring programmiert (wenn auch noch nicht abgeschickt) und hab jetzt gesehen, dass gestern da die Umfrage gestartet wurde... Irgendwie verstehe ich die Umfrage aber nicht... Mit der einen Einsendung, mit dir und mir sind wir bisher 3 Leute die aktiv am Contest teilnehmen (und ich habe das Gefuehl, dass auch nicht sehr viel mehr bisher unbekannte Teilnehmer partizipieren)... allerdings sind es wesentlich mehr Stimmabgaben. Ich will niemanden zu…

  • Frage bezgl. Tastaturbelegung

    Senmur - - Technische Fragen

    Beitrag

    An sich ist die momentange Belegung doch gar nicht so schlimm, oder? Ein Vorschlag waere anstatt "s" und "d" einfach "d" und "f" zu nehmen... dann hat man in der Mitte die Leertaste und fuer rechts und links hast du die Tasten mit den Erhebungen auf der Tastatur und die daneben...