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  • jap das geht danke

  • Hi Leute, dies ist mein Problem: Ich habe ein obj "unsichtbarer_block" davon befinden sich mehrere (am anfang unsichtbare) im Raum. Ich möchte nun, dass beim draufspringen meines charakters (obj_character) der NÄCHSTE unsichtbare Block sichtbar wird. Das heißt nicht der, auf den er springt, sondern den mit der id von diesem plus eins. Ich habe es so probiert: GML-Quellcode (2 Zeilen) Das geht aber nicht. id steht da oben, weil instance_find(obj,n), die n+1 id ausgibt(denk ich). ALSO HILFE^^

  • okay also ich hab so ein with statement bisher noch nie gebraucht. thx für den tipp ich versuchs und meld mich nochma^^

  • vielleicht habe ich das problem zu sehr vereinfacht also mein momentanes spiel hat räume, die in 6 views(fungieren als stages) unteilt sind. so ich möchte jetzt überprüfen, wieviele objekte X in der momentanen view sind. das mache ich, indem ich alle anderen, die nicht in der view sind deaktiviere. nun habe ich aber auch noch objekt Y, dass normalerweiße deaktiviert ist, und in einem event aktiviert wird, dass alle objekte Y in der momentanen view aktiviert. dies habe ich gelöst mit einem instan…

  • Und wieder einmal habe ich eine kleine Frage: Ich möchte ein bestimmtes Objekt in einem bestimmten Raum aktivieren. Das heißt eine kombi aus instance_activate_object(obj) und instance_activate_region. der zweck ist dieser: ich habe in einem raum 2 verschiedene deaktivierte objekte. diese sollen sich in verschiedenen events aktivieren. bei einem geht das mit dem region befehl. aber da aktivieren sich natürlich beide. Habt ihr ne Idee? Pls schnelle Antwort!

  • Tode zählen

    Gurke1993 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    erledigt^^ hab meinen fehler gefunden^^

  • Tode zählen

    Gurke1993 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Liebe Mitglieder, bisher kam ich immer supi mit den bereits existierenden Beiträgen in diesem Forum klar nun brauche ich aber doch mal etwas genauere Hilfe. Ich arbeite im Moment an einem Jump and Run, dass I wanna be the guy als Vorbild hat. Geht au schon ganz gut ich habe nur folgendes Problem: ich möchte die anzahl der tode zählen. leider geht das zumindest meiner meinung nach nur indem ich mein jetziges konzept umstelle. ich habe mehrere "savepoints" an denen game maker das spiel speichert. …