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  • Transparenz

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    am besten du bastelst dir ne gif - da is die transparenz meistens schon mit drinnen... also die farbe wird automatisch eingefügt ... ein tipp - grün ist meist aktiviert als transparenz...

  • funktionen für objekte (instancen)

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    HTML? is nur ein sinnübergreifender Beispeilname es kann aber auch hoch tödlicher meuchel lurch heißen... wer weiß also immer with davor? ok mal sehen... EDIT: Ja wie verwend ich eigentlich diese Funktion? die hilfe sagt, dass ,sofern eine kollsision vorliegen würde, diese funktion einen negativen Wert liefert... aber wohin??? wie verwende ich den?? if x < 0? aus der hilfe wird man nciht immer schlau

  • funktionen für objekte (instancen)

    Merlin4711 - - Technische Fragen

    Beitrag

    moin! also ich weiß schon das ich zu blöd dafür bin - das bracht ihr mir nicht zu sagen dennoch versteh ich nicht, wie um himmels willen man meinetwegen die funktion GML-Quellcode (1 Zeile) so einsetz, dass das objekt das auch benutzt... wenn ich die einfach dahin schreib passiert logischerweise wenig.... aber wie sag ich, dass die instance HTML das nutzensoll? GML-Quellcode (1 Zeile) so mag er es nicht - wie dann?

  • drehbeschränkung

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    angenommen ich will einem "DIng" sagen, das es sich innerhalb von zehn Zeiteinheiten nur um... 30° drehen darf, wie bewerkstellige ich das am besten? also angenommen dass man ein auto hat - wenn ich dann auf links klicke, soll des nicht sofort nach links einschwenken, sondern ne schöne kurve ziehen...

  • objektorientierung

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    joa schon klar aber ich bin (noch) auf der zusammenklickebne... da...isses teilweise ein bisschen knifflig

  • objektorientierung

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    Ich wollt eigentlich wissen, ob man hier objekte mit allem drum und dran so mir nichts dir nichts im script erstellen kann.... bisher hab ihc nur die möglichkeit gefunden, die mit nem klick auf "add" hinzuzufügen. und so richtig schönes vererben hab ich bisher auch noch nicht ausfindig gemacht... es würde vieles erleichtern, wenn man dem im script sagen könnte, dass meinetwegen objekt_zwo alle eigentschaften von Objekt_eins erbt, genau wie Objekt_drei, nur dass drei und zwei dann verschiedene...…

  • Isometrische Hintergrund

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    ich würd meinen dassu da entweder die 3d funktionen brauchst, oder dass du schlicht und ergreifend die sprites schon im vorhinein so zeichnest, dass sie wie etwas aus der "schräg-oben" sicht aussehen. verstehst was ich meine?

  • Zu wenig speicher

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    wie groß is dein sprite denn?? (in kb)

  • objektorientierung

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    bisher hab ich hinweise auf existenz/nichtexistenz der o.g. programmierspracheneigenschaft nicht gefunden... kann mir jemand sagen ob die gml das unterstützt oder nicht - struckturieren kann man sie ja schon ein bisschen... irgendwo ne referenz aufzuffinden?

  • If abfragen

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    ich bin nach wie vor der meinung das die gesamte If abfrage in eine klammer kommt... so stehts ja sogar im tutorial (hab IHN gefunden) und er soll eventuell mal || schreiben anstatt or... und noch was - ein einfaches = is ne zuweisung - du musst ein == hinschreiben... das is der vergleisoperator GML-Quellcode (7 Zeilen) hat mehr ähnlichkeit mit C++ als ich gedacht hätte geradezu einfach

  • If abfragen

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    sagt mal ihr script-cracks - müssten die drei bedingungen (or or) denn nicht in eine Klammer?? ... vielleicht gitbs ja irgendwo ein tolles tutorial wo?

  • If abfragen

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    GML-Quellcode (6 Zeilen) das mein ich - kommt das wirklich dahin??? herjeh ich glaub ich seh da nie durch....

  • If abfragen

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    fehler gefunden du hast bei der if abfrage in der if abfrage das semikolon meiner meinung nach deplatziert.... zumindest denke ich dass es da nicht hinkommt...

  • If abfragen

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    also ich versteh zwar das script nicht vollends, aber versuch mal die bedingung (das hinter if) in einfache klammern zu setzen und überall am ende ein Semikolon hinzusetzen... EDIT: ähm werden hier wörter als vergleisoperatoren verwendet? ich hätt glatt ein == genommen zu viel C++ xD aber ne ähnlichkeit bleibt!

  • falsche kolligsionserkennung...

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    gut... nun würde mich nur noch interessieren, wie das mit den klammern auszusehen hat. irgendwie geht das beim besten WIllen nicht auf (hier geschweifte, dort normale, zweimal ne schließklammer auf nur eine öffnungsklammer) EDIT: gut es geht auf sorry mein Fehler.. Dennoch Assignment operator expected... EDIT zwo: nun bleibt der Spaß am Schiff kleben EDIT drei... nun ja - irgendwie gehts doch - allerdings keine genau kollisionserkennung... also egal von wo ich schieße, die fliegen weiterhin nach…

  • falsche kolligsionserkennung...

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    das heißt das ich das script bei dem objekt, was abprallen sollte (in meinem fall der schuss) hinzusetzen habe. obj_wall wäre dann das feindschiff?

  • falsche kolligsionserkennung...

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    wenn du mir erklärst was die einzelnen Begrriffe bedeuten?

  • falsche kolligsionserkennung...

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    präzise ist eingestellt... dennoch kriecht das ab und an mal durch. was hat es eigentlich mit dem "all objects" und "solid objekts" auf sich? @Superdaniel: dünn? 150pixel sind glaub ich schon recht dick noch ein anderes problem - diesmal bleiben die schüsse schlicht und ergreifend kleben... hilfe!!

  • falsche kolligsionserkennung...

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    servus folgendes: theoretisch müsste ja das gewählte Objekt, wenn es auf ein anders trifft, und man zuvor gesagt hat, dass es "wegbouncen" soll, das auch tun, nicht wahr? Allerdings tut es das objekt nur zum teil: manchmal kriecht es durch das andere Objekt hindurch, um auf der anderen seite mit (etwa) dem passenden winkel wieder aufzutauchen... wieso ist das so?

  • nach einer Zeit Text produzieren

    Merlin4711 - - Technische Fragen

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    hast recht ich werd gleich ein script draus machen... is vielleicht besser als den mist zusammenzuklicken (klappt sowieson nicht ^^) also wie mach ich das am dümmsten, dass er mir nach 150 ticks eine Nachricht an eine x bleiebige (nur zwecks bsp) stelle schreibt und die nach weiteren 105 ticks wieder löscht. Ich hatte gedacht, dass dann nach weiteren 150 ticks ne andere nachricht kommt... am besten aus einem pool eine per random ausgewählt... oh mein gott... wieso kann man da kein c++ einfügen, …