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  • mh okaay? das problem ist echt wichtig. sry wegen dem doppelpost aber hat echt keiner eine idee oder würde mir helfen? gruß marv

  • jump and run

    Yeah3 - - Technische Fragen

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    ins step event des players: if keyboard_check(vk_left) {x-=4} //links gehen if keyboard_check(vk_right) {x+=4} //rechts gehen if keyboard_check(vk_up) and !place_free(x,y+1) {vspeed-=8;} //springen if place_free(x,y+1) {gravity=.5; gravity_direction=270;} else {gravity=0;} //landen collision mit boden im objekt player: move_contact_solid(direction,16); vspeed=0; Jetzt noch ein boden objekt der solid ist! hier ein beispiel:

  • Ja, mir wurde ja schon geholfen mit dem Laden nach dem der erste Raum begint. Soweit bin ich jetzt schonmal und es werden einige fehler gemieden. nur komisch ist es bei dem player objekt. durch irgendwelche komischen fehler wird es nicht geladen. deswegen habe ich event_preform(ev_create,0); in das step event vom player rein gebaut (mit einer varibale zusammen die verhindert das es mehrmals ausgeführt wird.) Super und alles ging! Bis aus der sound (benutze die supersound.dll datei). die wird im …

  • Lade Problem Create Events gehen flöten

    Yeah3 - - Gelöste Fragen

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    vielen dank. habe mich von deinem ersten vorschlag inspirieren lassen. gelöst danke

  • Hallo, ich habe mal ein Problem. Und zwar: Ich habe ein Menu gebaut von dem eine Externe Speicher Datei aufgreufen wird. (game_save("slot_1.mn")) So wenn ich das jetzt lade werden die Create Events nichts aktzeptiert. Denk mal weil zu dem gespeicherten zeitpunkt die create events aktiv waren und beim laden nicht nocheinmal aufgerufen werden. Was nu? Wie löse ich das Problem das die trotzdem aufgerufen werden? Mfg Marvin

  • QTYPE

    Yeah3 - - Bühne

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    also das spiel gefällt mir, da es mal was anderes ist. die musik passt auch und ist nicht nervig. nur bisschen was mich stört ist das hacken im menü am anfang, da ich oft schneller asuwählen will als das spiel erlaub xD die grafik ist auch cool geworden (coole wesen) nur was ich nicht verstehe ist, wieso sieht man bei den "finish objekten" so nen rand beim einfaden? sonst ein sehr schönes spiel. p.s habe das spiel abgebrochen, da ich zu dumm bin ein level hinzubekommen. aber schwierigkeits grad …

  • 9999 befehle! hilfe!

    Yeah3 - - Gelöste Fragen

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    danke jungs habt mir geholfen gelöst

  • 9999 befehle! hilfe!

    Yeah3 - - Gelöste Fragen

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    Hallo, ich habe folgendes probelm: soll von 9999 bis 0001 runter laufen (0001 die bezeichnung ist wichtig) <a href="Bilder/gr/gr_9999.jpg" rel="lightbox[graffiti]"><img src="Bilder/pr/pr_9999.gif" border="0"></a> ... <a href="Bilder/gr/gr_0001.jpg" rel="lightbox[graffiti]"><img src="Bilder/pr/pr_0001.gif" border="0"></a> nur ich habe keine lust das mit handzuschreiben. gedanke ne ini schreiben nur irgendwie bekomme ich das nicht hin! wär nett wenn jemand irgendeine lösung hat sei es gamemaker od…

  • Okay ich habs jetzt gelöst! Aber nicht mit RoFra's Lösung sondern ich habe nen komplett neues Skript dahinter gesetzt! Jetzt ist es ein Großer raum wo der View nur bis zueinem bestimmten punkt gehen darf. Somit kann ich einfacher den übergangs effekt gestallten. Danke euch allen trotzdem! Wär ich nicht soverzweifelt hätte ich auch nie dieses monster skript geschrieben

  • Nein es geht immer noch nicht. Und das der fehler vom skript her irgendwo anders liegt da denke ich nicht dran! Mal mehr Informationen: Der Raum hat eine Größe von 640x480 der View[0] (der einzige view) 320x240. Der view verfolgt dem Player Objekt! Problem ist ja die View verschiebung außerhalbs des Raumes nach links! Nach recht geht! Sprich der view müsste Koordinaten von -10 -20 -30 ... -320 usw. annehmen! xview funktioniert garnicht! weder nach rechts sowie nach links.

  • jap definitiv! wenn ich view_xport[0]+=10; mache geht es ja nur mit - geht es nicht. Der view bewegt sich aus dem raum raus. Es soll eine Art übergang zum nächsten Raum werden. Ein Objekt für Räume die nach Rechts sind habe ich schon den code mit view_xport[0]+=10 gemacht. Funktioniert auch! Geht aus dem Raum raus. Nur bei dem Objekt für Räume die nach Links sind funktioniert es mit dem - nicht.. hmm

  • da dürfte kein fehler sein! weil wenn ich game_end(); rein schreibe beendet der das spiel an der stelle! GML-Quellcode (21 Zeilen)

  • mh leider passiert nichts mit der lösung view_xview[0]-=10;

  • Hallo, also folgendes Problem, wenn ich: GML-Quellcode (1 Zeile) Ausführe sieht es so aus als ob der Views nach rechts aus dem Fenster geschoben wird! Nur: GML-Quellcode (1 Zeile) Geht nicht! Ich brauche aber so nen "Effekt" das der View nach links aus dem Fenster geschoben wird. Hoffe es ist verständlich. MfG Mav

  • Random - Minigamesammlung

    Yeah3 - - Bühne

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    also ich finde das spiel SCHEIßE wenn ich es so ausdrücken darf! Da ich jetzt fast ne stunde dran gezockt habe obwohl ich schlafen wollte ne es ist echt gelungen und ich finde echt cool. nur das manchmal doppelt spiele kommen finde ich kake! aber echt daumen hoch p.s für grafik gibts nen extra punkt weil ich schwarz liebe und es ist sehr schwarz (zumindest überwiegend ^^) freu mich auf teil 2

  • ohw ne -.- sry hab nicht nachgedacht danke trunx

  • Hallo, ich habe folgendes Problem. Ich habe die Variable: global.room_name Folgendes soll funktionieren. Alles in Rot habe ich keine Ahnung wie ich es machen soll! Ich drücke Space! Bild wird eingeblendet wenn alpha>1 dann room wechsel in einen bestimmten raum und global.room_name = der room name vor dem raum wechsel. In dem Room kann ich wieder Space drücken nur soll der durch die variable wieder zu dem vorherigen Raum zurück finden. Wie mach ich das rot gekennzeichnete problem? gibt es eine an…

  • okay danke wusste ich net

  • Hallo, und zwar ich muss in den befehl execute_string ein " einbauen. nur wenn ich dies tuen will, wird es ja als eine anfang bzw endmarke anerkannt aber ich brauche das als symbol! Was nun?

  • String Variablen Problem

    Yeah3 - - Gelöste Fragen

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    jo danke trunx blöd muss man schon sein wenn man alles 5 mal verschachteln will Danke für die Lösung. Thema Gelöst =D