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BeitragInformation about object: object0 Sprite: sprite1 Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Step Event: execute code: if (hspeed == -4) { (...) set the sprite to sprite2 with subimage 0 and speed 1 Key Press Event for <Left> Key: start moving in directions 000100000 with speed set to 4 Key Press Event for <Right> Key: start moving in directions 000001000 with speed set to 4
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was mache ich falsch ^^
BeitragFATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object object0: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 2: at position 1: Unexpected end of code reached. und wie muss ich die action schreiben wenn mein sprite gehen heist
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set the horizontal speed to -4
Beitragich habe mit dem speet horizontal speed actions die variable -4 aber wie kann ich aus so einem Befehl eine check befehl machen also wenn der speed horizontal -4 ist etwas dann passiert (ich habe keine pro edition)
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ach noch 1
Beitragjetzt verschwinden alle wolgen wenn eine am ende ist und net nur die ach ne jetzt geht es ich habe einfach den namen des objecktes in self umbenant aber fielen dank an alle wass muss ich machen das das letzte bild erhalten bleibt ach so das ist das was jakob gesagt hat ^^thx
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ich bekomme es nicht gebacken
Beitragich habe gerade in das add event draw eingefügt und dahinter also actions execute code eingefühgt und jetzt kommt da nix mehr
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ich finde es nicht
Beitragist das bei draw ?
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ach ja
Beitragne die habe ich leider net
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ok thx
Beitragaber wie mache ich das der gifs nicht immer von vorne anfängt und immer wieder was gleiche abspielt anstad am ende das letzte bild beibahält
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hi ich wollte mich danach erkundiegen wie man ein gif... erstellt das nur ein mal abgespielt wirt
Beitragalso ich wollte fragen wie man ein gif... erstellt zb. das eine wolke so langsam entsteht und dann wieder verschwindet und nicht noch mal wieder kommt
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kann mir wer genau schreiben wie der skript heisen würde wenn dass objekt, das sich verwandeln soll zahl heist ,die objekte die das objekt zahl berühren bombe heisen und die versiedenen sprites 1,2und 3 heisen. Also noch mal versrändlich gesagt ein objekt (zahl) soll je nach anzahl der berührenden vom objekte (bombe) sich in die verschiedenen sprits 1 bei einer berührung, sprite 2 bei 2 berührungen und bei der dritten berührung in sprite 3 verwandeln.
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cool thx
Beitragalso in den Skript reinschreiben ? und was ist hier falsch Error in code at line 1: if place_meeting(x,y,obj_gegner1) && place_meeting(x,y,obj_gegner2){sprite_index=sprite4} at position 22: Unknown variable obj_gegner1
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ich wollte ein objekt was mit 1-6 objekten kollediert den sprites ändern also bei bei 1 kollision sprites 1 und bei 2 sprites 2....usw. wie kann ich das machen und welche befehle muss ich daführ schreiben
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ok das verstehe ich net ^^
Beitragalso ich wollte das game Minesweeper nachstellen und da soll beim erstellen schon klar sein wie fiele objeckte ein objekt berühren und die entsprechende zahl anzeigen
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aso ok
Beitragwie geht dass denn mit de4r variablen
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hi ich wollte fragen...
Beitragob es eine funktion gibt die zählt wie fiele objekte ein bestimmtes brerühren also dass das bestimmte objekt anders reagiert wenn es von 1 objekt berührt wirt als wenn es von 2 oder mehr objekten berührt wirt
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achso
Beitragund wenn ich nur ein teil des raumes bestimmen möchte
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thx
Beitragalso muss ich das (round(random(0_1000)) schreiben oder wie ?
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Zufall kordienaten erstellen
Beitragkann mir wer sagen wie ich im Game maker zufallskordienaten erstellen kann allso x 0 bis 1000 und y auch 0 bis 1000