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  • ??? 1. Genauer erklären 2. Selber nachdenken, wenn du programmieren willst musst du auch was selbst tun!

  • Zerstören Nach Sprite change?

    ToWe - - Gelöste Fragen

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    Klar geht das. Denk bitte nach! Wenn du gleich hinter sprite_change die zerstörung machst, passiert das im selben Step. Das geht dann so schnell das dus garnicht mehr siehst. Mach also was mit der Alarmfunktion

  • Merci beaucoup, ce trés bien ;D Klappt jetzt einwandfrei. (wobei ich alle x durch y ersetzen musste, das teil hat sich von links nach rechts bewegt)

  • Pro Edition

    ToWe - - Gelöste Fragen

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    Also, du kannst einfache Objekte wie Würfel oder Kugeln mit einfachen Codes proggen, andere komplizierte kannst du zwar theoretisch auch so anfertigen, aber besser ist das mit z.B. BLENDER (ein bisschen kompliziert das Programm, aber man gewöhnt sich daran, einfach Googlen und UNBEDINGT Tuts lesen!). Die gespeicherten Objekte kannst du dann mit - Marzipan heißt das gleube ich (einfach googlen) in GML-Codes convertieren. Einen Editor für DreiDObjekte gibt es in GM auf alle Fälle NICHT (leider )

  • Helfen tut es mir nicht. Ich erklär das mal genauer: Stellt euch ein PongSpiel vor. Ihr habt den linken Spieler und spielt gegen den vom ComputerSpieler gesteuerten rechten Spieler. Dieser ComputerSpieler bewegt sich dann in Richtung Ball (nur auf und ab natürlich), wenn die Distanz unter 300 liegt. Wie würdet ihr das machen?

  • Also, ich möchte, dass sich ein object, sobald ein anderes object in dessen Nähe kommt mit einer bestimmten Geschwindigkeit auf dieses zu gleitet (nur in der y Achse). Kein Problem hab ich mir gedacht und im StepEvent folgendes verzapft: GML-Quellcode (2 Zeilen) Das object bewegt sich dummerweise manchmal in die falsche Richtung, und ruckelt bei schneller Bewegung auf und ab. Ist der Code für meine Zwecke ungeeignet oder hab ich einfach nur nen Fehler gamcht?

  • if mouse is moving?

    ToWe - - Gelöste Fragen

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    Ich dachte du würdest mir sowas nicht zutrauen Ne Spaß, war mir dann auch klar, dass du das dachtest, aber ich ging erstmal davon aus du gibst mir den ganzen Code

  • if mouse is moving?

    ToWe - - Gelöste Fragen

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    Siehe im BeitragEdit oben, was ich mir unter deinem Vorschlag vorgestellt habe, dann weißt was ich mit kompliziert meine^^ PS: mauges klappt nicht ganz, weil old x nicht existiert, aber Firecools ist einwandfrei, Danke an beide für die schnelle Antwort

  • if mouse is moving?

    ToWe - - Gelöste Fragen

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    Mammi, gehts auch unkomplizierter? Wie hast du es denn in deinem Screensaver gemacht? (nordlicht war doch von dir, oder?) Edit Ich hab das was du gesagt hast mal probiert Also, folgendes habe ich eingegeben Im Create Event GML-Quellcode (2 Zeilen) Set Alarm 0 to 1 Im Alarm 0 Event Wenn mousex nicht gleich mouse_x ist oder mousey niccht gleich mouse_y dann beende Spiel Set Alarm 1 to 1 Im Alarm 1 Event GML-Quellcode (2 Zeilen) Set Alarm 0 to 1 Der Haken an der Sache: DAs Spiel startet, aber geht …

  • if mouse is moving?

    ToWe - - Gelöste Fragen

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    Ich weiß, die Frage klingt irgendwie ... albern ... noobmäßig ... ka, aber ich weiß es einfach nicht und ich finds auch nicht. Ich will, das sich das Programm beim bewegen der Maus beendet (das ich an Screensavern arbeite weiß jetzt wahrscheinlich jeder ) Ich habs mit sowas wie GML-Quellcode (2 Zeilen) Das kann rein logisch nicht klappen, weil ja mouse_moving ne Variable sein müsste und kein Wert abgefragt wird, aber das ist nicht das Problem, ich weiß einfach den Code nicht, mit dem man MousBEW…

  • Object Anklicken

    ToWe - - Gelöste Fragen

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    @fabse: Ich weiß das das bei Variablen nicht klappt, es war ein Beispiel. Unterstrich klappt aber eigentlich^^ Bei mri zumindest. GML-Quellcode (2 Zeilen) Sorgt nicht für nachruckeln! Ich hab sowas grad erst benutzt!

  • Object Anklicken

    ToWe - - Gelöste Fragen

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    Bitte hä wie? Was machst du mit deinem Fisch? Wenn du den als Objekt im dxraw Event "mitfliegen" lässt, kannst du ihn einfach anklicken! GML-Quellcode (2 Zeilen) Das klappt und du kannst deinen Fisch essen (oder dein Charakter isst ihn, mir egal ) Guten Appetit EDIT: Und wenn du ihn da nicht mehr haben willst dann machst du das so: Variable: (öhm...) GML-Quellcode (1 Zeile) So, dann machst du GML-Quellcode (3 Zeilen) EDIT2: Hupps, Klammer vergessen.

  • Ja hupps Da macht man nen Monat nix mehr mit GM weil man auf Austausch ist und schon verdreht man die Variablen! Mal sehen obs das ist

  • Also ich habe folgenden Code verzapft, aber der Code will nicht. Ich habe einen Verdacht, aber erst der Code: GML-Quellcode (7 Zeilen) Ich vermute dass GM von den Punkten 0,0 und 100,0 im RAUM ausgeht. Ich wills aber von´m Objekt Also versuchte ich das hier: GML-Quellcode (7 Zeilen) Das ist herrlich schiefgegangen, diesmal hats nicht nur nicht geklappt sondern es hat auch noch folgende Fehlermeldung gegeben: Zitat: „ FATAL ERROR in action number 1 of Collision Event with object obj_spieler for o…

  • Virus

    ToWe - - Bühne

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    Also, endlich mal wieder am eigenen PC und da will ich auch gleich mal dein Spiel kommentieren. An sich ein schönes Spielprinzip und eine gute Idee , aber auf die Dauer ein wenig einseitig. Ich würde außer dem Herz noch andere Sachen machen. Das Menü gefällt mir gut, nur versteht man nicht sofort, dass man das mit Buchstaben macht also vllt machst dus mit den Pfeiltasten. Nochwas zur Grafik: - Spielfiguf UNBEDINGT ändern, die ist langweilig - Mach die Blöcke nicht so, dass sie immer neu ANFANGEN…

  • Spammer

    ToWe - - Neuigkeiten

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    Also ich hab sowas net bekommen!

  • Aprilscherz

    ToWe - - Neuigkeiten

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    Wieso übertrieben? War doch witzig! Und außerdem. Nachdem du 7 Beiträge geschrieben hast und erst 3 tage da warst ( im Forum ) warst du schon aufgeregt? Seltsam! @mods: Sind alle Kondolenzen veröffentlicht worden?

  • Aprilscherz

    ToWe - - Neuigkeiten

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    Das weicht ein wenig vom Thema ab. Aber sonst: Darfst du glaub ich schon benutzen, aber nicht kommerziell. Denn ein © hat da wohl niemand drauf. @topic: Mann, meine Kondolenz wurde auch gezeigt^^

  • Aprilscherz

    ToWe - - Neuigkeiten

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    Das war hundselendhimmelarsch undzwirngemein!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ihr habt mich und die anderen V-E-R-A-R-S-C-H-T! Naja, war witzig und ich hab was an euch geschrieben

  • Aztec God

    ToWe - - Rampenlicht

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    Ein echt tolles Spiel! Wow! Gute Grafik die überzeugend zusammenpasst und schönes Leveldesign! Aber nicht gefällt mir: - Die Steuerung, ich dreh mich immer in die falsche Richtung - Die Pfeile am Anfang, ich dacht ich muss den Pfeil erst zum Teleporter bringen und den dann aktivieren^^ - das es nur in Englisch ist!