Suchergebnisse

Suchergebnisse 141-160 von insgesamt 384.

  • sprite aufbau bestimmen

    trgirl - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    wie könnte ich es mache das sich das sprite almählich aufbaut sp wie bei super mario bei der kleterpflanze oder bei yoshis island ??? das es so aussieht als würde die pflanze wachsen. da es aber mehrere objekte sind müsste es irgendiw angeglichen wieden wie kann das funktionieren ???? danke für dir hilfe mfg trgirl

  • wie kann ich es aber machen, das bestimmte instanzen z.B live controler trozdem activiert bleiben. Ich weis das es da den befehl instance_activate gibt aber wenn ich ersmal alle instanzen deaktiviere dann wird das komischer weise nicht aktiviert die frage hab ich schon die ganze zeit hier passt sie nun hin

  • Berge -tut Ich habe jetzt einen eigenen Code entwickelt, um Steigungen hoch zu laufen. Unten könnt ihr euch das Beispiel mal downloaden. Bevor ihr erstmal einen Berg hinauf laufen könnt müsst ihr erstmal gehen können, das ist die Vorraussetzung^^ . Naja das werden ja hier die meisten ohne Probleme hinbekommen nun zu den Bergen: Man muss erstmal ein Objekt mit den namen z.b steil anlegen in ihm müssen wir ein Kollisionsevent einfügen mit den Player. dann fügen wir über die Menüleiste Control ein …

  • Game läuft nicht flüssig

    trgirl - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab jetzt auch noch eine lösung gefunden ich habe alle sprites um 50 % verkleinert und nun läufts viel besser

  • Game läuft nicht flüssig

    trgirl - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    kann ich da das game irgendwie proggen das es auch da flüssig läuft ???

  • Game läuft nicht flüssig

    trgirl - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich habe ein Game programmiert, wo ich jetzt auf folgendes Problem stoße, das wenn ich das Spiel auf mein großen PC starte flüßig läuft, aber wenn ich es auf dem Laptop mit ein Gigram laufen lasse, ruckelt es obwohl mein großer PC leistungssxhwächer ist läuft das game da besser. Nun meine frage, wie mache ich das es auf allen system also XP ab 216 MB ram ohne unterschiede läuft. vorallem ist das Problem extrem wenn viele tilesets verwendet werden ... was kann ich tun mfg trgirl

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    trgirl - - Rampenlicht

    Beitrag

    wie ist das eigentlich wenn es ein unentschieden gibt ??? sieht ja diesmal vedamt knapp aus mfg trgirl

  • cool genau sowas meinte ich jetzt dürfte ich den rest auch hinbekommen danke

  • ich habe noch nie mit einer timeline gearbeitet... ich kann mir nicht vorstellen wie das funktionieren soll ... ich bin da ratlos .... das mit den schalter hab ich ja verstanden, das ist ja klar, aber die vorstellung zu erstellen das ist ja das schwirige....

  • ja dan bewegt er sich nicht , aber wie gestallte ich die vorschau ...??

  • Wie kann ich es machen, das mitten im Spiel der Spieler nichts machen kann. Es soll ihm gezeigt werden was er gemacht hat, wenn er z.B den Schalter aktiviert. Also wie in Super MArio oder Yoshis Island, wo ich da an ein fragezeichen Block gesprungen bin und dann hat sich ein weg gebildet... wie geht das im Game Maker... ein kleines example wäre wirklch super super net .... mfg trgirl

  • kollisionsabfrage in gml

    trgirl - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du hast den steinwand bestimmt nicht solid gemacht. Wenn du die solid stellst dann funktioniert das auch in D&D eventuell kannst du deine Sprite Optionen noch mal durchgehen ( full image, oder automatic ) eventuell kannste da ja auch deine eigenen Werte eingeben ^^. Achja eine wand muss auf jedenfall solid... kannst dir merken, alles was seine position nicht ändert ist meistens solid....

  • Maus nur in view... aktiv

    trgirl - - Technische Fragen

    Beitrag

    Unter Extras-> others ist ein Mauspfeil abgebildet. Da kannst du entweder dein eignen nehmen oder keinen. Wenn du das nur in einen room haben willst, nimmst de z.B den Player und sagst das halt im step event no cursor. Ich versthe deine Frage so das du ein Hauptroom mit Mauszeiger hast und dann auchräume wo kein Mauszeiger sein soll also die Levels beispielsweise bei einen jump and run. In diesen Levels hast du meistens den Player. Da müsstes du das im Player mache. Ich denke nicht das du den Pl…

  • Blinkende Spritees/Objekt

    trgirl - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Sorry das ich erst jetzt antworten kann ... aber schonmal vielen vielen Dank. Ist echt lieb von dir das du mir ein tut gemacht hast.. Kommst auf jedenfall in die chredits ....

  • Blinkende Spritees/Objekt

    trgirl - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich bekomme es einfach nicht hin, das mein Objekt blinkt.Ich möchte es so gestallten, das wenn ich eine kolision mit einen feind hatte mein objekt blinkt und für kurze Zeit unbesiegbar ist. Ich wäre da für ein kleines example in einer gm6 Datei sehr dankbar, da ich wirklich nicht weis wie ich das machen soll. Vielen Dank im vorraus mfg trgirl66 Edit 1 Ich weis das es schonmal ein ähnlichen thread gibt jedoch hilft der mir nicht Blinkende Text und Bilder?

  • Easter Avenger

    trgirl - - Rampenlicht

    Beitrag

    Hab jetzt auch das Spiel mal angespielt und muss sagen das es sehr gut geworden ist. Die Grafik ist auch absolut genial. erinnert voll an Yoshis Island ( jajajahuuu... Yosh.... Yosh ) Schade das das ei nicht etwas freundlicher schaut. Aber die Idee ist gut. Das mit den Paswortsystem finde ich auch sehr gut. Bringt auch eine gewisse abwechslung ins Zockerleben und man muss doch mal aufstehen ( oder auch nicht) um ein Zettel oder stifft zu holen also ganz gesundheitsbewusst mir machen solche spiel…

  • 2 Font's nutzen

    trgirl - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    achso darin lag mein problem. Ich habe immer den font vor dem zeichnen der Variablen gesetzt aber nicht ganz am Anfang. Nun funktioniert es dank windapple sorry für die ziemlich dähmliche einfache frage Danke für die Schnelle antwort :happy:

  • 2 Font's nutzen

    trgirl - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, ich habe folgendes problem. Ich hab mir zwei font's erstellt und habe 2 Kontroll objekte. einmal für leben und score und ein weiteres für die munition. jedoch wenn ich in jeden einzeln den font setze wird immer der font vom 2 controll objekt genommen. wie kann ich es machen, das jedes kontroll objekt sein eigene font hat ? danke für die Hilfe im voraus mfg. trgirl

  • Scale probleme mit der Figur

    trgirl - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Cool danke es funtkuioniert danke das ihr mir bei meinen Problem geholfen habt vielen DANK !!!!!!!!

  • Scale probleme mit der Figur

    trgirl - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    we söllte ich das dan am besten lösen ? @ all danke für die Hilfe