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Problem mit menu
BeitragDu musst global mouse verwenden. Falls es sich nur um einen bestimmten Bereich handelt, der geklickt wird, musst du erst überprüfen, wo die Maus ist (Mit If; Ich kann auch wunsch den Code geben). Dannach eben überprüfen.
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Kleiner Tip am Rande: Ini ist da nicht zu empfehlen, da diese sich leich manipulieren lässt. So könnte man einen beliebigen Level wählen. Dagegen kannst du vorgehen indem du entweder einen stetig wechselnden Key verwendest (z.B. Datum einrechnen) oder das ganze in die Registry schreibst. Dann ist aber darauf zu auchten, das Game mit einem Setup auszuliefern, dass den Key nach dem entfernen des Programnmes wieder löscht.
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GameMaker erweitern
BeitragHm, ich hatte doh mal ne Newserweiterung für dem GameMaker gehabt. Dementsprehend müsste es ja gehen.
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Wasserwellen-Simulator
King Andre - - Bühne
BeitragJo, cooler Effekt. Aber gib ihm bloß net den Code!
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Soundfrequenz DLL
BeitragIch hab ml irgendwo ne DLL gesehen, mit der man Sounds an eine Frequenz npassen kann. Kann mir jemand sagen, wo ich die finde bzw. mir den Link geben?
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Maus position...
BeitragIst kein Wunder, das sich d nichts ändert, da du beides auf die gleiche Stelle zeichnen willst. Nur so als Tip am Rande.
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Boden bei 2D-Aufbauspiel
BeitragDa hast mich falsch verstanden. Ich will dateien, in der Landschftsdaten gespeichrt sind. So wie bei RCT2 z.B.: grif24cwm.jpg Nun ist die Frage, wie man so etwas am besten umsetzt.
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Laden
BeitragSo weit ich weis, kann man mit einem gewissen Befehl erzwingen, das der Raum in Hintergrund weiterläuft. Ansonsten empfiehlt es sich, in den Raum wo die Objekte erstellt werden einfach einen Balken zu zeichnen mit den GM-Funktionen. Dann erzeugst du mit dem Objekt im Drawevent die ganzen objekte und uppst nach jedem Objekt die Variable vom Balken, das der die richtige Länge bekommt.
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Boden bei 2D-Aufbauspiel
BeitragIst etwas kompliziert das Thema. Ich bräuchte einen Script, der einen bestimmten Isometrischen Boden aus einer Datei lädt. In der sollen für jedes Raute auf dem Boden die Höhe und die Textur gespeichert sein. Außerdem sollen sich die Gebäude, die gebaut werdn an die Textur anpassen und sich richtig überlappen, so das keines, was in wirklichkeit vor einem anderen steht plötzlich dahinter ist. Ich weiss das das Thema extrem Komplex ist, freu mich aber auf jeden Tip, den ihr mir geben könnt. €dit: …
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Fehler in einem Kommentar???
BeitragBei solchen Fehlern ist das normal... Ist immer eine Zeile davor
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Sicherheit!
BeitragWindows hat ne eingebaute Schutzfunktion, das verwendete Dateien sich net löschen lassen. Also zumindenst die EXE des Programms kannst net selber löschen. Bei den anderen Dateien is es halt ne Frage, ob die verwendet werden.
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Eye Toy in Game Maker
BeitragWas ist den eigentlich aus der Tonsache geworden?
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Easter Avenger
BeitragDa muss ich mich anschliesen, Lebensenergei fehlt leider. Ich war nach ner halben Stunde immer noch in Level 3 und kam net weiter, da mit andauernd ein Ei gegen den Kopf (das Ei) gesprungen ist.