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  • Raum "füllen"

    King Andre - - Technische Fragen

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    Mach ein Objekt dafür, dass am Start "Create an instance of an object" durchführt und lasse diesen Schritt mit "repeat" wiederholden (eine Festgelegte Anzahl). Ansonsten würde ich dir ehr empfehlen, dass du hier mit Partikelsystemen arbetest. Das ist nicht so rechenintensiv!

  • ??? T E X T ???

    King Andre - - Gelöste Fragen

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    Hör nicht auf trgirl, das mit Sprites zu machen bringt keinerlei Effekt und kostet einen Haufen Speicher, aber so weit ich weiß, kann man mit irgendeiner Codezeile besonders angeordnete "Texttiles" als Fot verwenden. Das ist sehr schön, wenn du irgendwelche Kunstschriften machen willst. Ansonsten ist die Texttiefe vom objekt abhängig, ändere einfach die "depht" wie oben beschrieben. Falls du im Drawevent (nur da kann gezeichenet werden) z.B. auch Bilder zeichnest, die als Texthintergrund erschei…

  • langsame gamemaker spiele

    King Andre - - Game Maker Allgemein

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    Grundsätzlich kann man alle Prozesse abschalten (löschen kann man die im Taskmanager net), die nich den Beutzername "SYSTEM" enthalten. Jodoch würde ich schauen, was du genau brauchst und im Notfall den Systemstart neu einstellen. Das kannst du mit "Start -> Ausführen" machen. Gib einfach dort MSCONFIG ein. Aber nur wenn du es dir zutraust. Da kann man das System auch zerstören...

  • mouse speed (war zufrüh gelöst)

    King Andre - - Gelöste Fragen

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    Du hast ja schon Erfahrungen in GML, von dem her fasse ich mich kurz. Du schreibst erstam lim Step-Event die Mauskoordinaten in Variablen. Oder noch besser, mach es mitnem Alarm, denn du musst jeweils den alten Wert in ne Extravable schreiben. Dann musst du von der neuen die alte abziehen und du hast einen Wert in pixel je Step. Daraus kannst du dan z.B. einen Durchschnitt mit einer globalen variable berechnen. Dann brauchst du noch den Umrechnungswert von Pixeln in Kilometer und kanst dann z.B.…

  • Nächstes Level

    King Andre - - Gelöste Fragen

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    Du kannst mit einem gewissen Code abfregen, ob noch eine gewisse Stückzahl von Objekten vorhanden ist, ich kann dir aber net den Code sagen, ich hab des mit D&D gemacht. Ist bei Variables und da so ein Blauer Ball mit "1 2 3" drauf.

  • GM Multiplayer (wie Browsergame)?

    King Andre - - Technische Fragen

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    Worum gehts denn?

  • GM Multiplayer (wie Browsergame)?

    King Andre - - Technische Fragen

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    Je eben und dann ist die Grafik wiederbeschissen, dann muss ich das mit Java realisieren und am schluss muss dann die Seite erst mal 2 min. Laden, bin man anfange kann. Ne, ich will, das die Grafik (am besten mit 3D) Lokal uf dem rechner lgt, dass mn auch größere Daten machen kann. Ich muss nur einen Weg finden, das GM die Kartenversion auf dem Server überprüft und falls die Karte neuer ist, wied sie runtergeladen. Und wenn man selbst fertig ist, wird die eigene Karte hochgeladen. Klingt kompliz…

  • GM Multiplayer (wie Browsergame)?

    King Andre - - Technische Fragen

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    In ie weit kann man mit dem GM und passenden DLLs eigentlich Spiele in Form von Browsergames schreiben? Also dass daten in einem MySQL Datenbank auf einem Server liegen und das jeweilige Game lädt dann die Daten vom Server und man hat eine Art Browsergame als Softwarenanwendung. Ich hab nämlich vor, mit ein paar Kumpels sowas im grösseren Stil zu machen.

  • Rotation - Problem

    King Andre - - Gelöste Fragen

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    Mit einer collision line sollte das gehen. Frag mich aber nicht, wie man die einbaut.

  • Failed to run game - HILFE!!

    King Andre - - Gelöste Fragen

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    Ist dieses Proggi (Registry First Aid) automatisch oder manuel?

  • Wacht in den Reccurceneigenschaften das preloaden aus. Einfach den Hacken wegmachen.

  • Laserkanone?

    King Andre - - Gelöste Fragen

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    Mach im 2. Kasten vor das 1. direction ein geschoss. . Also "geschoss.direction = kanonenobjekt.direction"

  • Laserkanone?

    King Andre - - Gelöste Fragen

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    Ich hab sowas noch nie gemacht aber ich glaube, dass dies mit der Variable direction abfragbar ist. Du lässt also einfach das Laserobjekt in Richtung der Kanone erstellen, also "kanonanobject.direction". Ich denke, das müsste gehen. Zur Info (ins Pressedevent der Taste): GML-Quellcode (1 Zeile) Und dann ins createevent vom geschoss:GML-Quellcode (1 Zeile) Aber keine Garantie, das es so geht!

  • Laserkanone?

    King Andre - - Gelöste Fragen

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    Ja, dazu brauchst du natürlich für den Kopf (ich denke, du meinst das Rohr) ein extra Spirte als extra objekt!

  • GM Abstürze

    King Andre - - Game Maker Allgemein

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    Kann gut an Windows liegen, das wird bald erneuert. Ansonsten stßürzt er wieder ab, wenn ich die explorer.exe reloade.

  • GM Abstürze

    King Andre - - Game Maker Allgemein

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    Bei mir it es halt nicht ein paar mal, sondern wenn der GM 5 min. läuft. Und dann kackt davon die explorer. exe ab. Ich muss dann immer neu starten.

  • GM Abstürze

    King Andre - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „Von mir Naja, es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis der GM wieder läuft. Aber ich hab keine Ahnung, as ich machen soll, auch Reinstall hilft nicht. Und er stürtzt an den dähmlichten und vor allen an verschiedenen Stellen ab! Habt ihr eine Idee?“ Kann mir jemand helfen?

  • Limitierte Munition?

    King Andre - - Gelöste Fragen

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    Weil du in deiner PN schreibst, die Seite geht nicht: Ich empfehle dir, falls du den InternetExplorer benutzt, dieses Programm auf nimmer wieder sehen in deinem Systemordner verstaußt und dafür Mozilla Firefox verwendest. Ich finde sowieso, dass viel zu wenig Internetaufklärung betrieben wird und halte es Glattweg für Unverchämt, dass MS alle Internetverknüpfungen mit Internetexplorer bezeichnet. Nun hab ich Opera drauf und auf dem Desktop steht beim Standartbrowserlink Internetexplorer...

  • Spielgeschehen als Demo zeigen

    King Andre - - Gelöste Fragen

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    Ich glaube eher, dass er meint, dass er das Selbst vordefiniert und das nicht vom Spieler gamacht wird. Meine empfehlung, trotz hohem reccurcenverbrauch = Timeline!

  • scrollende Laufschrift ?

    King Andre - - Gelöste Fragen

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    Es geht och einfacher. Du platzierst ein Objekt im Raum, das scrollt. Dann lässt du den Text einfach Relativ zum Objekt zeichnen. So kannst du den Text in alle richtungen schieben.