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  • GML oder Drag'n'drop?

    King Andre - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Was verwendet ihr? GML oder drag'n'drop? Ich verwende meistens DD, nur wenn es wirklich nötig ist GML.

  • Ladezeit durch Mp3 ser hoch

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Da muss ich dir recht geben, das mit dem Notenblatt ist gut formuliert! Wenn ihr übrigenda Capella Demo downloadet habt ihr ein Notenblatt, wo ihr die Noten eingeben könnt und es wird aus MIDI gespielt. Man kann es dann auch als MIDI speichern.

  • Onlinehighscore!

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Öhm, könnt ihr mir mal kurz erklären, wie ich den obigen Script in mein Game richtig einbaue und wie ich das dann auf meinen Server bekomme?

  • Problem mit other

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, dass das automatisch geht, da er ja nicht ein Objekt mit mehreren Sprites zeichnet sondern jeweils ein Objekt zu jedem Sprite.

  • Du musst einfach was im Spaceevent verändern. Versuch aber mal selber draufzukommen. Als hilfe kann die Deutsche Dokumentation dienen! Die kannst du hier in der Datenbank downloaden!

  • Da wo du vorhin die Variable ammo rein hast kommt das rein, die Variable ammo wieder raus. Ich meine den grauen Kasten!

  • Oder-Funktion

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab keine Ahnung! Da steht aber auch nichts weiter dabei! Villeicht hilft wikpedia! Villeicht hilft das: de.wikipedia.org/wiki/Xor

  • Oder-Funktion

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat aus der Hilfe: Zitat: „&& || kombiniert boolesche Variablen (Variablen die entweder true oder false sein können (für alle die vom RPG Maker kommen: es handelt sich hierbei um Switches, die ja entweder ON (true) oder OFF (false) sein können)) (&& = und, || =oder , = xor)“

  • Geh in das Create event, lösch das mit dem VAR und geh wieder auf control. Dort nimmst du das weisse Papier über dem Var und schreibst in das fenster folgenden Text: GML-Quellcode (3 Zeilen) Nun sollte es eigentlich keine Fehler mehr geben!

  • OK, lade die datei (am besten bei Rapidshare) hoch. Nimm das *.gm6 Standartformat!

  • Wiederhole das von oben mit den jeweiligen Objekten, das ist der gleiche Fehler!

  • Also, erst gehts du auf das Objekt mit der Pistole, dann klickst du auf Add Event und da uf Create. Dann klickst du rechts auf das Register Control und da auf das graue VAR. Nun schiebst du dieses in das rechte weisse Fenster und ein Fenster erscheint. Bei Varianle schreibst du den Name (Ammo(gross/kleinschreibung beachten)) und bei value den Wert (z.B. 0) rein. Falls es jetzt immer noch nicht geht, mach mal hier ins Forum die Datei rein, dann kan ich dir sagen, wo der Fehler ist!

  • Manuelles Laden

    King Andre - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hä, wie, man muss sie Reccurcen vor dem Level laden?

  • Manuelles Laden

    King Andre - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja, aber bei zu grossen Dateien dauert das zu lange, ich will das eigentlich so, dass vor jedem Level ein Ladebildschirm kommt, der anzeigt, das geladen wird!

  • Manuelles Laden

    King Andre - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hab momentan ein recht grosses Game und ollte fragen, mit welchem Script man Sprites / Objects / usw. an einer bestimmten stelle laden kann. Zuerst muss man ja preload deaktivieren, aber wie kann ich dann dem GM sagen, dass er eine bestimmte Ressurce laden soll? Ich hab hier schon einen Artikel gefunden, leider steht da nur, das es geht, nicht wie und er ist geschlossen! Danke für die Hilfe!

  • Ladezeit durch Mp3 ser hoch

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also das ist nicht möglich! Ich bezweifle zwar nicht, dass es dazu Programme gibt, jedoch sind diese sehr teuer und können auch die Qualität nicht halten. Dazu muss man wissen, das MIDI nichts anderes als ein Digitales steuersignal ist, dh. dass man auch keine Sprache verwenden kann, lediglich die 129 verschiedenen Instrumente (128 Instrumente + 1 Schlagzeug). So ein Programm müsste das komplette Musikstück in seine einzelinstrumente zerlegen, jedem Instrument dann eine Spur mit etwas ähnlichkli…

  • Codefehler

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ah, danke! Ich hab mmer in der Zeile gesucht! Und wenn ich am ende ; hinmach, kommt dann die richtige Zeile mariert?

  • Codefehler

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Der sagt immer, hinter dem markierten Score fehlt ein GML-Quellcode (17 Zeilen) Wo ist da ein Fehler? Oder ist das ein Bug?

  • Sand programmieren

    King Andre - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das ist kein Wunder, da GM das eigntlich nur in deinen RAM zeichent. Zusätzlich schickt es an den Proessor einen Befehl, dass er das "Bild" im Ram auf den Bildschirm zeichnen soll.

  • Intro

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke WIN, hat mir geholfen!