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GML oder Drag'n'drop?
BeitragWas verwendet ihr? GML oder drag'n'drop? Ich verwende meistens DD, nur wenn es wirklich nötig ist GML.
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Ladezeit durch Mp3 ser hoch
BeitragDa muss ich dir recht geben, das mit dem Notenblatt ist gut formuliert! Wenn ihr übrigenda Capella Demo downloadet habt ihr ein Notenblatt, wo ihr die Noten eingeben könnt und es wird aus MIDI gespielt. Man kann es dann auch als MIDI speichern.
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Onlinehighscore!
BeitragÖhm, könnt ihr mir mal kurz erklären, wie ich den obigen Script in mein Game richtig einbaue und wie ich das dann auf meinen Server bekomme?
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Problem mit other
BeitragIch bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, dass das automatisch geht, da er ja nicht ein Objekt mit mehreren Sprites zeichnet sondern jeweils ein Objekt zu jedem Sprite.
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Oder-Funktion
BeitragIch hab keine Ahnung! Da steht aber auch nichts weiter dabei! Villeicht hilft wikpedia! Villeicht hilft das: de.wikipedia.org/wiki/Xor
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Oder-Funktion
BeitragZitat aus der Hilfe: Zitat: „&& || kombiniert boolesche Variablen (Variablen die entweder true oder false sein können (für alle die vom RPG Maker kommen: es handelt sich hierbei um Switches, die ja entweder ON (true) oder OFF (false) sein können)) (&& = und, || =oder , = xor)“
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Also, erst gehts du auf das Objekt mit der Pistole, dann klickst du auf Add Event und da uf Create. Dann klickst du rechts auf das Register Control und da auf das graue VAR. Nun schiebst du dieses in das rechte weisse Fenster und ein Fenster erscheint. Bei Varianle schreibst du den Name (Ammo(gross/kleinschreibung beachten)) und bei value den Wert (z.B. 0) rein. Falls es jetzt immer noch nicht geht, mach mal hier ins Forum die Datei rein, dann kan ich dir sagen, wo der Fehler ist!
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Manuelles Laden
BeitragHä, wie, man muss sie Reccurcen vor dem Level laden?
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Manuelles Laden
BeitragJa, aber bei zu grossen Dateien dauert das zu lange, ich will das eigentlich so, dass vor jedem Level ein Ladebildschirm kommt, der anzeigt, das geladen wird!
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Manuelles Laden
BeitragIch hab momentan ein recht grosses Game und ollte fragen, mit welchem Script man Sprites / Objects / usw. an einer bestimmten stelle laden kann. Zuerst muss man ja preload deaktivieren, aber wie kann ich dann dem GM sagen, dass er eine bestimmte Ressurce laden soll? Ich hab hier schon einen Artikel gefunden, leider steht da nur, das es geht, nicht wie und er ist geschlossen! Danke für die Hilfe!
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Ladezeit durch Mp3 ser hoch
BeitragAlso das ist nicht möglich! Ich bezweifle zwar nicht, dass es dazu Programme gibt, jedoch sind diese sehr teuer und können auch die Qualität nicht halten. Dazu muss man wissen, das MIDI nichts anderes als ein Digitales steuersignal ist, dh. dass man auch keine Sprache verwenden kann, lediglich die 129 verschiedenen Instrumente (128 Instrumente + 1 Schlagzeug). So ein Programm müsste das komplette Musikstück in seine einzelinstrumente zerlegen, jedem Instrument dann eine Spur mit etwas ähnlichkli…
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Codefehler
BeitragAh, danke! Ich hab mmer in der Zeile gesucht! Und wenn ich am ende ; hinmach, kommt dann die richtige Zeile mariert?
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Codefehler
BeitragDer sagt immer, hinter dem markierten Score fehlt ein GML-Quellcode (17 Zeilen) Wo ist da ein Fehler? Oder ist das ein Bug?
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Sand programmieren
BeitragDas ist kein Wunder, da GM das eigntlich nur in deinen RAM zeichent. Zusätzlich schickt es an den Proessor einen Befehl, dass er das "Bild" im Ram auf den Bildschirm zeichnen soll.
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Intro
BeitragDanke WIN, hat mir geholfen!