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BeitragIm Prinzip spuckt spuckt liest der GM immer ein Byte, also 8 Bit ein und wandelt das in eine Dezimalzahl. Diese wird vom Konverter in eine Binärzahl gewandelt. Wenn allerdings ein Byte mal den Wert 3 zurückgeben sollte, wird das in ein 11 konvertiert und nicht in ein 00000011, so wie es sein müsste. Ich möchte eben wissen, wie ich den Converter dazu bringe, grundsätzlich immer Binärzahlen mit acht stellen zurückzugeben. Der müsste dann im Prinzip auf der Linken seite so viele 0en anhängen, bis e…
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BeitragZitat: „Original von F4LL0UT Edit: Mist, jetzt musste ich den ganzen Post hier ändern. Okay, ich werde dann nochmal einen ordentlich Blick drauf werfen.“ Ich hab vor lauter Zeugs nebenher die Konstruktion an die falsche Stelle gelegt... Sorry ;). Aber gestern war sie innerhalb der Schleife.
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BeitragJetzt funktioniert es! Danke. Ich möchte die Gelegenheit für ne weitere kleine Frage dazu nutzen: Wenn ihr euch den Converter aseht... Kann man den irgendwie dazu zwingen, immer Zehlen mit 8 Bit auszuspucken? Also dass die Reste mit 0en gefüllt werden?
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BeitragDas mit den 640 Bytes war zimlich einfach. Ich hab in der Schleife ne Variable hochgezält und immer wenn die einen gewissen wert hatte, hat er ein # angehängt und die Variable auf Null zurückgesetzt. Ich habe mal die aktuelle Version angehängt.
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Beitrag@Bottleneck: Leider bewirkt das bei mir überhaupt keinen Zeilenumbruch. Das mit Pos stimmt so! Zitat: „Original von F4LL0UT Eben! Ist doch das was ich die ganze Zeit meinte! Jetzt mal ehrlich King: Haste was gegen mich?^^ Weigerst Du dich meine Vorschläge auszuarbeiten? Oder müssen Lösungen unbedingt praktisch kommen?“ Da wären wir beim Punkt... Es ist eben nicht so einfach. Ich habe schon diverses Zeugs ausprobiert, was aber überhaupt nichts an der Sache änderte. Ich habe gestern über ne Stunde…
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BeitragAlso zur Zeit funktioniert das so, dass jedes Byte einzeln ausgelesen wird und dann in einen Binärwert gewandelt wird. Das Ergebniss wird dann an einen String angehängt und dann über einen speziellen Font in eine Art Rauschen umgewandelt. Natürlich wäre es interesant, wenn man das in nen Block packen könnte, den man sauber formatieren kann.
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BeitragNochmal klar formuliert: Dieses Ding wandelt Dateien in eine Art Datenmatrix um... Sollte es! Bisher ergibt das nur nen ewig langen String aus 0en und 1en. Ich will nun, dass dieser Zahlenstring nach einer bestimmten Anzahl an zeichen umgebrochen wird, damit am Ende ein Quadrat entsteht.
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BeitragGML-Quellcode (15 Zeilen)Sorry Leute, ich bekomme es nicht hin. kann mir mal jemand einen konkreten Tip geben? Der soll immer nach genau 640 Zeichen unterbrechen. Danke schonmal!
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Kreis zeichnen
BeitragEigentlich ganz einfach... Windapple empfiehlt in diesem Fall immer den ultimativen Problemlöser und die Links, die mein Vorredner dir schon zukommen lies.
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BeitragSoweit schon klar, aber wie mache ich dann weiter? Wie gesagt... der String wird in Echtzeit bei jedem Step aktuallisiert.
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BeitragIch habe einen String, der ständig aktuellisiert wird. Der soll immer nach 640 Zeichen umgebrochen werden. Wie lässt sich das realisieren? Mit draw_text_ext geht es leider nicht.
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Coaster Rider
BeitragDas Game macht Fun, allerdigs würde ich den bahnbau etwas verändern, dass man wie bei Rollercoaster feste teile aneinanderfügt. Bis jetzt haut man da leider immer Ecken und Abbrüche rein.
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Der View Funktioniert Nicht
BeitragDas Problem ist klar: Das Parentobjekt ist in deinem Fall völliug überflüssig und so weid das nicht funktionieren. Es gibt zwei Lösungsansätze: Entweder du übernimmst die Steuerungsevents usw. ins Parentobjekt und veränderst nur die Instanz oder eben die Profivariante: Du pakst alle Steuerevents in ein einzelnes Objekt. Dann bekommt jede Taste einen zusätzlichen Befehl, der das Bildchen ändert. Das müsste dieser Befehl machen: action_sprite.gif. Mit dem Befehl wird einfach das angezeigte Sprite …
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Der View Funktioniert Nicht
BeitragDann lade mal die *.gm6 hoch. Ich werde mir das dann noch schnell ansehen. PS: 800. Post!
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Der View Funktioniert Nicht
BeitragIch gehe davon aus, dass du den View direkt im Roomeditor eingestellt hast. Du musst diesen so einstellen, dass "Object following" mit deinem Objekt versehen ist und der View außerdem über "Enable the use of views" und "Visible when room starts" aktiviert ist.
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Der View Funktioniert Nicht
BeitragIch verstehe deine Frage nicht ganz... Hast du den View überhaupt aktiviert? Was funktioniert nicht?
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Praktischer Nutzen der 39dll
BeitragZitat: „Original von Yeah3 Ich weiß es nicht genau, könnte mir aber vorstellen das es was mit der Übertragungsgeschwindigkeit auf sich hat.“ Habs zwar nicht getestet, ist aber gut möglich, da beim GM so manche Funktion ziemlich langsam abläuft. Kannst ja mal mit einem geeigneten Script testen.