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  • Zitat: „Original von F.S. Execute A Piece Of Code: action_code.gif“ Oder du machst ein neues Script und dann dieses hier: action_script.gif

  • Ich empfehle dir auf jeden Fall, erst einmal die Freeware auszutesten. Wenn es dir dann Spaß macht - die Investition lohnt sich in jedem Fall!

  • Ja, kann man... Aber eben mit dem Banner.

  • Nun ja... Ich kann es dir jetzt nur von 6.1 sagen. Da hat man die 3D-Funktionen, einige 2D-Funktionen, den DLL-Support und vieles mehr.

  • Fehlermeldung beim Start

    King Andre - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich glaube, da ist es am sinnvollsten, wenn du dich direkt an die Entwickler wendest.

  • Da gebe ich Verwurster recht: Mit einem eigenen Speichersystem, der nur das Nötigste speichert, wärst du deutlich besser bedient. Ist zwar ein Wenig arbeitsintensiver, lohnt sich aber in jedem Fall.

  • Screenshot verkleinern

    King Andre - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ist meines Wissens nach ohne Hilfsmittel nicjht möglich. Du könntest höchstens einen Screen des bereiches machen, diesen in einen Room verkleinert rendern und ihn dann erneut abfotografieren. Was besseres fällt mir nicht ein.

  • Ich würde erstmal fragen, ob er den GM7 hat. Ohne GM7 musst du das mit Hilfe einer DLL regeln. Auf der GMC gibt es einige Threads zu dem Thema.

  • Steurerungs Problem...

    King Andre - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Noch ein kleiner "Insidertip": Du kannst dir die Verwendung von mehreren Instanzen sparten, indem du nur das Sprite des Objektes austauscht. Dazu kannst du entweder die Drag&Drop-Funktion verwenden oderin GML den sprite_index anpassen (wie mit normalen Variablen).

  • Zitat: „Original von Lahm entschuldigung king andre aber ich verstehe das irgentwie nicht was du meinst. was soll ich den jezt mit drag and drop machen?“ Ich vermute, dass du bei jedem Objekt ein Sprite eingestellt hast. Wenn du nun in dieses Objekten zusätzlich ein Draw-Event verwendest, wird dieses Sprite aber nicht mehr gezeichnet. Du musst das also anuell machen lassen. Im GameMaker gibt es feste Variablen, mit denen du das Sprite des Objektes abfragen kannst. Schaue in der Hilfe, welche das…

  • gegner wie in dia 2 ?

    King Andre - - Technische Fragen

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    Wie angedeutet: Vor allem die Methode mit dem zusätzlichen Schalterobjekt eignet sich für Anfänger. Allerdings gewöhnt man sich so etwas nur schwer wider ab. Von dem her finde ich deine Einstellung sehr gut, direkt die "professionelle" Variante zu wählen.

  • gegner wie in dia 2 ?

    King Andre - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hm, da gibt es einige Möglichkeiten. Du könntest z.B. Schalterobjekte verwenden, die bei Berührung die Türe und sich selbst vernichten. Weiterhin kannst du eine Kollisionslinie oder noch besser einen Kreis verwenden. In jedem Fall empfehle ich gerade Anfängern, die Türe in ein eigenes Objekt zu packen und dass dann zu zerstören, wie es z.B. bei dem Scrolling-Shooter mit den Flugzeugen gemacht wird, wenn sie eine Kugel berührt. Versuch mal, auf eine Lösung zu kommen. Wenn du nicht weisst, wie du …

  • Von so einem Problem habe ich noch nichts gehört. Ich hatte aber in diese Richtung schon mal das Problem, dass nach dem Beenden eines Games, dass die Auflösung ändert, die ursprüngliche Auflösung erst eine Minuten später wider hergestellt wurde. Außerdem hatte ich mal das Problem, dass der GM fast 10x so lange brauchte als normal, um eine EXE zu erstellen (also auch beim Testen).

  • Nein, du musst bei jedem Objekt mit eingestelltem Sprite UND Draw-Event das Sprite im Draw-Event erneut zeichnen lassen, da es sonst nicht dargestellt wird.

  • wie läd man Spiele hoch?

    King Andre - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Windapple Besorg dir ein Programm mit der du eine Datei in mehrere Teile zerlegen kannst, z.b. das hier. Setze die dann am PC mit Internet wieder zusammen.“ Alternativ kannst du auch 7zip oder WinRAR verwenden ;). Damit kannst du die Dateien dann auch gleich verkleinern und einen automatischen Entpacker verbauen ;).

  • Hm, das war mir bis Dato nicht bekannt. Ich habe aber auch noch keine solche großen Spiele gebastelt. Interessant zu wissen ;).

  • Ich nehme mal an, dass du für jeden Button ein seperates Objekt hast. Das macht die sache recht einfach. DU gehst ins Stepevent jedes dieser Buttons und fragst dann folgendes ab: GML-Quellcode (4 Zeilen) Dem Mouse-Leave Code lässt dann einfach drin. BREITE und HÖHE stehen für die Dimensionen der Buttongrafik. Normalerweise müsste der Code so laufen, könte aber bei den < und > ein Fehler drin sein... Keine Garantie!

  • Da hilft wohl nur Tricksen... Du musst im Stepevent der beiden Buttons abfragen, ob sich die Maus darüber befindet und solange sie sich darüber befindet den Mauszeiger ändern.

  • Nur mal so ne Vermutung: Du hast bestimmt etwas in das Drawevent deiner Spielfigur gesetzt, oder? Das hat beim GameMaker das Problem, dass dass das eingestellte Sprite nicht mehr gezeichnet wird. Du musst mit dem passenden Befehl (D&D oder GML) das Sprite manuell zeichnen (mit den Koordinaten x=x und y=y, damit das Sprite direkt auf der Position des Objektes gezeichnet wird.

  • Was willst du denn wo einfügen, damit was funktioniert? Ich hab die Frage nicht ganz verstanden...