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Fehlermeldung beim Start
BeitragIch glaube, da ist es am sinnvollsten, wenn du dich direkt an die Entwickler wendest.
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Screenshot verkleinern
BeitragIst meines Wissens nach ohne Hilfsmittel nicjht möglich. Du könntest höchstens einen Screen des bereiches machen, diesen in einen Room verkleinert rendern und ihn dann erneut abfotografieren. Was besseres fällt mir nicht ein.
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Steurerungs Problem...
BeitragNoch ein kleiner "Insidertip": Du kannst dir die Verwendung von mehreren Instanzen sparten, indem du nur das Sprite des Objektes austauscht. Dazu kannst du entweder die Drag&Drop-Funktion verwenden oderin GML den sprite_index anpassen (wie mit normalen Variablen).
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Zitat: „Original von Lahm entschuldigung king andre aber ich verstehe das irgentwie nicht was du meinst. was soll ich den jezt mit drag and drop machen?“ Ich vermute, dass du bei jedem Objekt ein Sprite eingestellt hast. Wenn du nun in dieses Objekten zusätzlich ein Draw-Event verwendest, wird dieses Sprite aber nicht mehr gezeichnet. Du musst das also anuell machen lassen. Im GameMaker gibt es feste Variablen, mit denen du das Sprite des Objektes abfragen kannst. Schaue in der Hilfe, welche das…
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gegner wie in dia 2 ?
BeitragWie angedeutet: Vor allem die Methode mit dem zusätzlichen Schalterobjekt eignet sich für Anfänger. Allerdings gewöhnt man sich so etwas nur schwer wider ab. Von dem her finde ich deine Einstellung sehr gut, direkt die "professionelle" Variante zu wählen.
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gegner wie in dia 2 ?
BeitragHm, da gibt es einige Möglichkeiten. Du könntest z.B. Schalterobjekte verwenden, die bei Berührung die Türe und sich selbst vernichten. Weiterhin kannst du eine Kollisionslinie oder noch besser einen Kreis verwenden. In jedem Fall empfehle ich gerade Anfängern, die Türe in ein eigenes Objekt zu packen und dass dann zu zerstören, wie es z.B. bei dem Scrolling-Shooter mit den Flugzeugen gemacht wird, wenn sie eine Kugel berührt. Versuch mal, auf eine Lösung zu kommen. Wenn du nicht weisst, wie du …
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Von so einem Problem habe ich noch nichts gehört. Ich hatte aber in diese Richtung schon mal das Problem, dass nach dem Beenden eines Games, dass die Auflösung ändert, die ursprüngliche Auflösung erst eine Minuten später wider hergestellt wurde. Außerdem hatte ich mal das Problem, dass der GM fast 10x so lange brauchte als normal, um eine EXE zu erstellen (also auch beim Testen).
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wie läd man Spiele hoch?
BeitragZitat: „Original von Windapple Besorg dir ein Programm mit der du eine Datei in mehrere Teile zerlegen kannst, z.b. das hier. Setze die dann am PC mit Internet wieder zusammen.“ Alternativ kannst du auch 7zip oder WinRAR verwenden ;). Damit kannst du die Dateien dann auch gleich verkleinern und einen automatischen Entpacker verbauen ;).
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Ich nehme mal an, dass du für jeden Button ein seperates Objekt hast. Das macht die sache recht einfach. DU gehst ins Stepevent jedes dieser Buttons und fragst dann folgendes ab: GML-Quellcode (4 Zeilen) Dem Mouse-Leave Code lässt dann einfach drin. BREITE und HÖHE stehen für die Dimensionen der Buttongrafik. Normalerweise müsste der Code so laufen, könte aber bei den < und > ein Fehler drin sein... Keine Garantie!
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Nur mal so ne Vermutung: Du hast bestimmt etwas in das Drawevent deiner Spielfigur gesetzt, oder? Das hat beim GameMaker das Problem, dass dass das eingestellte Sprite nicht mehr gezeichnet wird. Du musst mit dem passenden Befehl (D&D oder GML) das Sprite manuell zeichnen (mit den Koordinaten x=x und y=y, damit das Sprite direkt auf der Position des Objektes gezeichnet wird.