Suchergebnisse

Suchergebnisse 361-380 von insgesamt 525.

  • Hab ne Idee: Wenn eine Sprite-Kollision mit dem Player stattfindet, dann wird wie schon oben beschrieben der depth-Wert dem z-Wert angepasst. Wenn dieser nun höher als der vom Player ist, also der Player hinter dem Objekt steht, dann wird das Objekt-Sprite 2mal gezeichnet: Einmal ganz normal, aber mit höherer depth als der des Players. Das zweite mal mit einem Alpha-Wert unter 1(zb 0.5), also transparent, diesmal aber mit niedrigerer depth, also überzeichnet das SPrite den Player. Resultat: Der …

  • weis nich ganz ob das stimmt: obj_gegner is ein objekt, keine instanz, also wird automatisch immer das erste objekt angesprochen, wenn es um konstante(im Sinne von "read-only") variablen geht. du musst schon die id der instanzen ansprechen, damit das richtig funktioniert. stichwort: schleife und instance_find

  • Spieler als Wand

    blubberblub - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Und hier noch ein Spiel was das beinhaltet was ich haben möchte: yoyogames.com/games/show/49734 “ aber du möchtest doch, dass sich beide gleichzeitig bewegen können, oder? Sollen sie sich wie eine solider Block verhalten, oder eher wie eine Platform, auf de man draufspringen kann und stehen bleibt, aber man hindurchlaufen kann?

  • Heist das aber nicht, dass jedes Objekt seine eigene Surface hat? Der Code,der oben steht, wird doch von jedem Child ausgeführt? Ich glaub, du machst da was falsch.. Haben manche Child-Objekte Code im Create-Event? Wenn ja, dann setze in diesen Events noch ein event_inherited() ein. Oder lad am besten die Datei hoch.

  • Ich kann mir vorstellen, was du dir da erträumst, und rate dir: Schlag dir diesen Gedanken ganz ganz schnell wieder aus dem Kopf! Ein grosses und featurereiches Rpg Spiel, und dazu auch noch in 3d, das ist auch für Profis kein leichter Happen, in erster Linie wegen des enormen Aufwands(Wenn man dem Spiel eine gewisse Flexiblität verleihen möchte). Für Anfänger, die zu vor noch nie programmiert haben und mit d&d arbeiten, ist das, ich sage mal, UNMÖGLICH! Natürlich ist es nicht unmöglich, aber na…

  • Genau was ich gesucht habe, danke vielmals! Könnt man wieder sagen: "Hätte ich auch selbst drauf kommen können"... naja, bin ich leider nicht =P Genügt definitiv für meine Ansprüche, dabei überleg ich mir gerade, für was ich das jetzt eigentlich brauche... Letztendlich möchte ich den Benutzer ja dann doch auf die einzelnen Instanzen zugreifen lassen.. Danke nochmals =) edit: deine Signatur :O Is das ein Zeiger auf einen Array von Funktionszeigern die einen Zeiger auf einen int als Parameter habe…

  • Spieler als Wand

    blubberblub - - Technische Fragen

    Beitrag

    Weis nicht, vielleicht musst du aber noch die Höhe des Sprites vom anderen Spieler beachten, also: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Text Zerstören?

    blubberblub - - Technische Fragen

    Beitrag

    Eben... draw_text im Draw Event bewirkt, dass das ausführende Objekt regelmässig einen draw-Befehl an den Bildschirm sendet(seeeehr einfach gesagt =P), dh. das Objekt selbst führt diesen draw_text Befehl aus. Wenn das Objekt also nicht mehr existiert, kann es auch keinen Text mehr zeichnen, logisch, oder? Du erzeugst mit draw_text kein Objekt, es ist lediglich ein Befehl, der ausgeführt wird.

  • Das ist nicht das Problem, aber wie kriege ich den Index des Objektes aus diesem String, der den Objektnamen enthält?

  • Ja sowas in der Art hab ich mir auch gedacht, aber: Das ganze ist ein einziger String, also auch das Objekt is darin enthalten ("objekt.element"), und ich kenne keine Funktion, die einen Objekt-Index aus einem string rausbekommt... Oder überseh ich da was? execute_string möchte ich nur ungern verwenden. Das ganze soll später eine Art Debug-Applikation werden, die auf alle möglichen Daten zugreifen kann(Sowas wie der GM-interne Debugger, nur halt was eigenes =P)

  • Bewgungen an FPS anpassen

    blubberblub - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Lass dass bleiben! Benutz eine dll für die Zeitberechnung! Moment...hier -> gmc.yoyogames.com/index.php?showt…6&mode=threaded “ Erstmal das und 2. fps/room_speed gibt 1, wenn fps=room_speed Wenn fps nur die Hälfte von room_speed ist, dann ergibt das 0.5. dh, Je niedriger die Fps, desto langsamer die speed, das ganze wird also nochmal verlangsamt und nicht angepasst...

  • Dürfte schon gehen.... nur wirst du vermutlich ne Weile verzweifelt an diesen Surfaces und Blend Modes rummurksen, bis du zu nem anständigen Resultat kommst... so gings zumindest mir und einigen anderen, als sie sich mit diesem Thema beschäftigt haben Viel Glück =)

  • Hi allerseits Ich versuche gerade, aus einem String eine Variable zu extrahieren. Konkret: Benutzer gibt "Objekt1.Variable" oder dergleichen ein und der entsprechende Wert wird zurückgegeben. Problem: Es gibt 2 Funktionen, mit denen ich dies bisher versucht habe. variable_local_get und variable_global_get, beide sind allerdings nicht das, was ich suche. Denn die globale Variante scheint lediglich auch nur globale Variablen zu finden(leider nichts mit Elementzeiger Objekt.Variable), während die l…

  • 39dll Problem???

    blubberblub - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Mein Gott, du musst doch wissen, welcher ZahlenCode welche Bedeutung hat, durschau mal den Empfang-Code und schau, was die Zahlen bedeuten.. Wenn er sich in alle Richtungen bewegen soll, dann übergibst du halt die direction oder so... Ehrlich, fang mit was andrem an, wenn du nichmal das verstehst!

  • Spieler als Wand

    blubberblub - - Technische Fragen

    Beitrag

    einfach gesagt: collisions event GML-Quellcode (4 Zeilen) nicht ausgereift, wird wohl nicht zufriedenstellend funktionieren...

  • Mode 7 effekt?

    blubberblub - - Expertenrunde

    Beitrag

    Irgendwo auf meinem Rechner befindet sich so ein Mode 7 Example... Ist allerdings sehr Performance-lastig (es wird draw_point benutzt...) vl könnte man das auch mit draw_primitive schneller lösen, ka... ich such mal

  • .txt inhalt laden

    blubberblub - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du hast wohl write mit read verwechselt, oder? GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • Würfel Explode

    blubberblub - - Technische Fragen

    Beitrag

    Such mal hier: s14.invisionfree.com/GM_Physics/ Gibt genug Anleitungen, die dir zeigen, wie du DLL's in dein Spiel integrierst. Is meiner Meinung eigenlich recht einfach anzuwenden die dll.

  • Pasue zwischen 2 Handlungen

    blubberblub - - Technische Fragen

    Beitrag

    im create event "set variable" zb mit dem namen "schneller" (egal) auf 0. du gibst im key-press(!) event von deiner taste einfach dem spieler ne startgeschwindigkeit wie zb: speed=3 und noch ein "set alarm 0" zu der gewünschten zeit, bis die geschwindigkeit höher werden soll, zb: room_speed * 3 (das wären genau 3 sekunden). jetzt im event alarm 0 die variable schneller auf 1 im key event deiner taste(nicht im key press event!) fragst du ab, ob die variable schneller = 1 ist, wenn ja, dann "set v…

  • Mmmhm.. gibt es einen allgemeinen Namen für dieses Problem? Ich kann mir das nämlich nicht so ganz vorstellen, da jeder Pixel in der Renderpipeline letztendlich auf seinen depth-Wert geprüft wird, somit sind nur die vordersten Pixel zur Kamera sichtbar. Natürlich kann sich das überschneiden, wenn 2 Pixel am selben Ort den selben Depth-Wert haben, aber das ist doch hier gar nicht der Fall, oder?? :O