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  • forums.getpaint.net/ hier findest bestimmt was

  • Er will ja selber ein Plugin schreiben, um Paint.Net zu erweitern... Ich kenn auch keine Algorithmen, aber vielleicht findest du ja n open source image manipulation library, von der du dir die algorithmen abschaun kannst?

  • Irgendwie scheint hier niemand so recht mitzubekommen, dass es sich nicht um den GM , sondern um ein Paint.Net Plugin in C# handelt... Hier ein eleganter Weg, Bilder zu manipulieren, inklusive ein paar Algorithmen: atalasoft.com/cs/blogs/steveha…c-lambda-expressions.aspx Benutzt Lambdas, eine Art anonyme Inline-Funktionen . Edit: Du kannst das wohl aber nicht einfach so verwenden, da das noch irgendeine 3rd Party Library verwendet. Aber prinzipiell könntest du das Konzept mit den Lambdas und die…

  • ja visual c++ oder code::blocks für c++ oder visual c# für c# mit .net framework

  • Acknex Ultimate

    blubberblub - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    du möchtest mit 3d-gamestudio arbeiten, c++ spiele erstellen oder sonst irgendwie 3d-spiele erstellen? was sind jetzt genau deine vorstellungen? leider sind die meisten resourcen und tutorials zu fast allen spieleentwicklungs-tools einfach englisch... evtl gibts aber auch wie beim gamemaker gm-d auch deutsche communities etwa zum 3dgamestudio.. das hat offenbar schon was drauf, zumindest von dem, was ich auf youtube von gesehn hab. Andere Möglichkeiten wären UDK(sehr leistungsfähig, Unreal Engin…

  • Quellcode (2 Zeilen) *hust* Quellcode (2 Zeilen) enviroment.getcomandlineargs vs main args

  • Zitat: „noch was, was is ein Assemblyverweis ? ... jetzt genau ... “ Eine Referenz auf eine dll. Dlls sind prinzipiell auch Programme, die man nicht direkt ausführt, sondern die eher als Funktions-Bibliothek fungieren. Andere Programme können einzelne Funktionen von einer dll aufrufen. Das hat den Vorteil, dass man externe Komponenten etwa von andern Leuten in seinem Programm verwenden kann. Allerdings sind diese .Net Assemblies keine normale dll, sondern eine .Net Dlls(dh nur dlls, die etwa mit…

  • Du musst schon wissen, wonach du suchst.. Was würdest du denn gerne erreichen?

  • Siehe weiter oben: Quellcode (1 Zeile) Die dll muss halt entweder eine Standart .Net Dll sein oder im gleichen Verzeichnis wie die Executable... ansonsten musst du dich auf msdn informieren...

  • Keine Ahnung, weis ja nicht wie dein Zeug jetzt aussieht... Aber du solltest das cs file und die Exe besser im gleichen Verzeichnis haben

  • Es muss aber so gehen mit den argumenten, da brauchst doch keine so funktion! Der Fehler ist seltsam.. was hast du für dll-Referenzen in deinem Projekt? Versuchst du da das Projekt zu builden oder ein einzelnes .cs mit dem erstellten Programm zu kompilieren? Zitat: „\Visual Studio 2010\Projects\.net connecter“ Gewöhn dir an, bessere Pfadnamen zu wählen, vermeide Leerzeichen oder Punkte... Wie sehen deine Code Files aus? Gug hier ein Beispiel wegen den Arguments: (Versteckter Text) Das MUSS gehen…

  • Ob arguments oder args is ja egal, hätte schon so geklappt. Musst schon genauer sagen, was du gemacht hast und was genau fürn Error gekommen is... Wie sieht dein Code aus? CodeDom selber is eigentlich im System.dll.. Versuch doch erstmal einfach nur, per cmd direkt die exe auszuführen, und zwar mit einem .cs File am besten im selben Verzeichnis wie die Exe, ohne Verknüpfungen und so nem Kram.

  • Du hast wahrscheinlich keinen Parameter mitgegeben... Du solltest dein Programm generell mit Visual C# ausführen und debuggen(F5), dann siehst du, wo der Fehler auftritt und kannst die Werte aller lokalen Variablen überprüfen. Kannst ja in der Main Funktion ganz am Anfang noch folgendes hinzufügen: Quellcode (7 Zeilen) Dann siehst du, welche Argumente übergeben wurden. Um den Fehler zu beheben, musst du wohl überprüfen, ob überhaupt Argumente übergeben worden sind: Quellcode (8 Zeilen)

  • hängt von ab, ob du möglichst einfach und schnell spiele entwickeln willst, ob sie 2d/3d sein sollen, ob du das mal beruflich machen möchtest etc... Für 2d Spiele schnell und einfach ist der Gamemaker sicherlich die beste Wahl Komplexere/grössere/skalierbare Spiele wären schon besser mit anderen Sprachen wie C++,Java, C# umgesetzt, aber: Vielfach grösserer Aufwand(Da das Spiel ja grösser ist, durchdachte Engine benötigt) und eine grosse Erfahrung sind erforderlich. Das was diese Sprachen/Umgebun…

  • Zitat von whiterock: „ok soweit so gut, du hast nur ein so ein using ding vergessen: using System.Globalization; ;) “ Hehe, deswegen hab ich auch gleich erklärt, wie man herausfindet, welche Namespaces man benötigt xP Zitat von whiterock: „ wie kann ich eigentlich die datei als exe alleine irgendwo hinspeichern damit ich aussprobieren kann denn dafür kann man ja zum beispiel einfach eine verknüpfung zur exe machen und bei ziel hinter den dateipfad seine .cs datei schreiben. ???“ Ehm, ich versteh…

  • Ok, ganz oben im Code musst du deklarieren, welche Namespaces du benutzen möchtest, in dem fall System.IO(In, Out, Ein- und Ausgabe) und System.CodeDom.Compiler: Quellcode (3 Zeilen) Anschliessend brauchst du eine Klasse, in der du die Methoden reinhauen kannst: Quellcode (4 Zeilen) In die Klasse musst du die 2 Methoden von weiter oben reinhauen: Quellcode (11 Zeilen) Um dlls hinzuzufügen fügst du den Code Quellcode (1 Zeile) am besten einfach direkt nach diesem Code in der CompileExecutable Met…

  • jup so grob stimmt das. Einfach Code in irgendeine Klasse haun (zb einfach ne Console Application erstellen) und müsste klappen, aber ist halt ungetestet. Wenn du später zusätzliche Assemblies referenzieren möchtest(zB. für prinzipiellen Dinge brauchst du schonmal System.dll), musst du bei den compilerParameters noch sowas hinzufügen: Quellcode (1 Zeile) Siehe hier: msdn.microsoft.com/de-de/libra…referencedassemblies.aspx Du wirst die ganzen Optionen sicher noch brauchen. Für Windows Forms zB. m…

  • Du brauchst eine Grundlage, damit du was mit dem anfangen kannst... Du musst C# und .Net schon ein wenig verstehen, um das anwenden zu können. Also egal wie lange es dauert: Lad dir erstmal Visual C# runter: go.microsoft.com/?linkid=9709943 Was willst du dann überhaupt letztenendes damit bewerkstelligen? Und hier ein paar zufällige Google C# Tutorial Resultate: openbook.galileocomputing.de/csharp/ ein free Open Book msdn.microsoft.com/de-de/library/aa288436(VS.71).aspx Tutorials von Msdn, allgem…

  • Der Scheiss dabei ist halt, dass theoretisch JEDE exe hochgeladen werden kann, die dem PC schaden können... Da kann man genauso gut auch einfach nur die exe als normalen Download anbieten, ohne den ganzen Java Bullshit...

  • Du kannst das auch mit Visual Basic machen, aber da kann ich dir nich helfen.. Ich würde dir ja schon schnell so ein Programm machen können: Aber was bringt es, wenn du nun so eine App hast, die C# kompilieren kann, du aber kein C# beherrschst?