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Vergessene funktion
BeitragEr gibt nicht den String zurück, sondern die Indexnummer des angeklickten Buttons, also 0,1,2 oder 3 oder so..
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Problem mit Test Chance
BeitragGanz einfach, die Chance ist selbst jetzt einfach noch relativ hoch. Setze ein "else" hinter jeden Block(ausser beim letzten) und erhöhe die Chance-Zahlen.
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dh. nicht im Kollisionsevent, verstehe... Würde vielleicht mit Fake Objekten, die ihren Master-Objekten bereits um die entsprechende Speed & Direction voraus sind, funktionieren.. Ich sehe nämlich keine Möglichkeit für multiple Kollisionserkennung mit den eigebauten Objekten, du könntest die kollidierten Objekte vielleicht temporär "verschwinden" lassen und nochmal prüfen.
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Mittels Surfaces und Blend-Modes... Moment.. Vielleicht könnte es so in der Art funktionieren: 2 Surfaces, so gross wie der Bildschirm Die eine ist schwarz. Und alles, worauf der Schatten gezeichnet werden soll, wird auf diese Surface in weiss(!) gezeichnet... mhm.. da gibts ein Problem, komm später drauf zurück... Die andere: Jedenfalls werden jetzt die Schatten, wie sie sein sollen, auf diese Surface gezeichnet und gleich danach die erste Surface im blend mode subtract draufgehauen. Die Idee i…
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Könntest du vielleicht im Code ein Comment setzen, an welcher Stelle was passieren soll? Prinzipiell musst du nur an die Stelle gehn, an der überprüft wird, ob man sich in einer schrägen Lage befindet(Mithilfe von 2 Rays und so, kennst das ja), dann einfach den Winkel davon bekommen( und dann noch die direction zum Planetenmittelpunkt subtrahieren) und überprüfen... anschliessend einfach in die Richtung rutschen lassen lengthdir..(rutschspeed,resdirection)
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Soweit ich weis, werden bei 2 Kollisionsevents mit dem selben Objekt gleichzeitig auch dieses Event zweimal performt. Du speicherst die aktuelle Kollisions-id in einer Variable ab und setzt die Variable jeden Step-End auf -1 oder so. Jetzt könntest bei jeder Kollision die y-Werte oder was auch immer mit denen aus der temporären Variable vergleichen, fällt der Test positiv aus, dann wird die aktuelle Kollisions-id in die Variable geschrieben. Bevor du dann die Variable im End Step zurücksetzt, ka…
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Variable für immer speicher
Beitragds_map_read(id,string) Vl liegts daran, dass du GM6 hast? Kann sein, dass der die Funktionen noch nicht kennt...
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Zitat: „Da hätt ich noch mal ganz kurz eine Frage: Ist es mit dem GM7 möglich, ein Spiel wie Warcraft 3 zu entwickeln, mit allem drum und dran, Helden, verschiedenen Rohstoffen, vielen Völkern, und so?“ Das ist ja alles ein Teil der Spielelogik und lässt sich theoretisch mit so ziemlich jeder Programmiersprache realisieren. Es ist nur eine Frage des Aufwands, und da die GML in einigen Dingen etwas zu wünschen übrig lässt, würde sich soetwas mit anderen objektorientierteren Programmiersprachen vl…
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Mit dem GM ist so einiges möglich, nur irgendwann schränkt seine Performance die Grenze des Machbaren ein. Tipp: Wenn du irgendeine Idee für dein Spiel hast und diese umsetzen möchtest, überlege dir erst, wie genau diese Idee aussieht, was genau passiert und dann denk darüber nach, wie man es umsetzen könnte. Dein aktuelles Projekt scheint für ein erstes Projekt fast noch ein wenig zu anspruchsvoll zu sein, ich würd mit was ganz Einfachem anfangen, um mit der GM-Funktionalität klar zu kommen(zB …
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Programm namens ? ausführen
BeitragKann es sein, dass der GM Probleme mit den "\" hat? Hab ich mal gehört... Probier mal, die "\" gegen "/" auszutauschen... wer weis
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Programm namens ? ausführen
Beitragwie sieht denn der string obj_k.b aus?
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3D: Kamera um x-Achse drehen
BeitragSollte das nicht gehn, indem du x mit y austauscht und y mit z? also dass y=x-Achse ist und z=y-Achse?
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Einheiten selektieren
BeitragDein Problem ist, dass die Einheiten über einen mit der Maus gezogenen Rahmen selektiert werden und dann deren Lebenspunkte angezeigt werden? Mhm, interessantes Problem
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Hi Ich beschäftige mich grad mit den draw_primitive Funktionen, jedoch komme ich bei den texturierten Primitives nicht ganz nach. Ich möchte ein texturiertes Dreieck zeichnen. Ich versteh nicht so wirklich, wie das mit den Textur-Koordinaten bei draw_vertex_texture funktioniert und vorallem, wie ich das anwende. Bis jetzt wird einfach nur ein schwarzes Dreieck gezeichnet.. Danke im voraus
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Zitat: „You should never change the drawing target while you are actually drawing on the screen, that is, never use it in drawing events. This will cause serious problems with the projection and viewport. “ Ups.. zumindest hab ich den Satz schonmal gelesen.. In so nem Fall schreib ich das ganze am besten nochmal neu, das war bisher immer das Effektivste, da die erste Version von egal was bei mir sowieso meistens total russisch aufgebaut ist.. Wenn ich davor ein Konzept erstelle, bin ich dann zu …