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Server Liste mit der 39dll
BeitragUnd woher weiss man, wer sich in diesem "Sub-Netz" befindet? Alle möglichen IPs abfragen? Kann mir das mal einer erklären?
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auf dem kopf
BeitragOh Gott, irgendwo musst du ja das 3d-Zeugs mit Perspektive und Sicht und Kamera und co eingestellt haben... d3d_set_projection(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup)
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collision_point Frage.
Beitragif !collision_point(xx,yy,wand,1,0)&&!collision_point(xx,yy,all_monster,1,0) { instance_create(xx,yy,monster2); }
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sound_volume stellt die Lautstärke für einen Sound, nicht für ein Objekt ein, vielleicht hast du das übersehen... Der index ist also der eigentliche Sound in deinen Properties. sound_volume ist also nur zu empehlen, wenn der Sound immer nur einzeln und nie mehrfach übereinander gelegen abgespielt wird. Andernfalls wirf mal nen Blick auf d3d_sound...
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Inventar erstellen
Beitragdas können wir dir jetzt sofort sagen, da wir ja genau sehen, was auf deinem bildschirm passiert...
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'mp_grid_path' Probelm
BeitragOb es da solche "Settings" gibt, weis ich nicht(denke eher nicht), jedoch könntest du das folgendermassen lösen: Dein KI-Panzer erstellt eine Instanz eines Objektes, das nur zum pathfinding da ist, also das mp_path- blub zeugs erledigt und alle paar Steps die aktuelle Position in einen Array speichert(oder sowas in der Art), die Information wird wiederrum an den echten Panzer geschickt, welcher dann einfach der Reihe nach diesen Punkten folgt(Mithilfe von selbst definierbarer Bewegung ). Morgen(…
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collision_point Frage.
BeitragIst einfach... Das Problem ist einfach, dass wir nicht genau wissen, wie du es haben möchtest. collision_point fragt einen Punkt(einen eizigen Punkt, einen Pixel!) nach einer Kollision ab -> Eher suboptimal für dein Anliegen. Schau dir mal die ganzen Kollisions-Check Funktionen an(Die integrierte Dokumentation ist echt gold wert, find ich) und such dir was raus Vielleicht wären Dinge wie place_free oder collision_rectangle eine Variante. Also entweder du lädst die gmk hoch, du beschreibst dein P…
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collision_point Frage.
BeitragLads hoch, ich(und ich denke, die anderen ebenfalls) versteh nicht so wirklich, wie dus meinst. Collision_point hat jedenfalls nichts mit mp_grid zu tun..
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Objekt Position
BeitragSoll jede Stange nur jeweils in ein bestimmtes Loch passen, oder könnte sie in jedes Loch?
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key color variable?
BeitragOk, damit geb ich mich auch zufrieden..
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key color variable?
BeitragHallo, ich hab ne kurze Frage: Gibt es eine eingebaute Variable, die den key color value eines Sprites oder einer Textur ausgibt? Damit meine ich die Farbe, die auf Wunsch bei einem Sprite transparent und nicht sichtbar gemacht wird.
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Tastenkombination
BeitragUnter room settings kannst du den Room Speed festlegen, aber auch mit der Variable room_speed. 1000 daher, da mit dieser Zahl 1000 Milisekunden gemeint sind.
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ok, is das "if ropedown" 1, wenn er sich runterseilt? was is dann der ganze code darunter? ich kapier nicht ganz, wieso der während dem abseilen die positionen x+2 und so abfragt, sollte das nicht danach geschehen? können deine gegner überhaupt schon laufen? dann mach doch das, was ich dir gesagt hab. definier eine variable als targetx oder sonst was: GML-Quellcode (33 Zeilen) lad doch mal deine gmk runter, dann kann man dir vl "genauer" helfen...
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Du möchtest, dass die EInheiten nicht übereinander liegen, oder? Ok, dann versuch ichs, zu erklären: Den Code führst du im step-event der Einheiten aus Du musst erst checken, ob sich an der Position der Einheit eine andere Einheit befindet, dafür habe ich collision_rectangle genommen: collision_rectangle(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme) Also würde etwa so aussehen: GML-Quellcode (1 Zeile) Anschliessend setze ich eine Variable namens targetx auf eine begrenzt zufällige Zahl. Diese stellt das aktuelle …
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2 kleine Fragen
BeitragMeinst du mit Levels extrahieren, eine eigenes Level-DateiFormat zu erstellen, oder die Levels aus der Gmk-datei zu extrahieren? Wie geht das? cO