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D3D: Spieler richtig zeichnen
BeitragWie wärs, deinen Creation Code durchzuguggen und zu vergleichen mit dem Kerl, der richtig rum steht, und anschliessend einfach gegebenermassen umzudrehen? Bzw die Variablen der beiden Objekte miteinander vergleichen... "side" könnte doch vl was damit zu tun haben Sonst gib mal Code her.
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39dll : funktioniert nie...
Beitragwas für error?
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Parents sind die logischste Variante, und wenn dus richtig machst, dann machste das über Parents... Vorallem speziell für diese Anforderung. Was ist denn deine momentane Verwendung der Parents? Könntest die Objekte auch in ner globalen Liste abspeichern und darüber die Checks machen über n Skript... Find ich aber nich so cool, lieber Parents Du kannst auch einen Parent vom Parent, oder einen Parent vom Parent vom Parent haben, falls du das noch nicht wusstest.
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Gesetz
BeitragAber es handelt sich hier ja um ne Person, und wenn die dann auch noch in nem Spiel mit ganz anderem Inhalt is, dann kann doch niemand was sagen?!
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Gesetz
Beitragsicher nich! wenn du ne anders aussehende figur dahinter hast, dann is das vollkommen schnuppe(bin mir zumindest ziemlich sicher)
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Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)
blubberblub - - Bühne
Beitrag<- downloading mal sehn was so draus geworden ist. schade, dass ihr die ressourcenprobleme nicht in griff bekommen habt...
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Bewertungsanzeige
Beitragjavascript+jquery? =)
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.RES Datein öffnen
Beitragich würde sagen, das genau format kommt aufs spiel an. also am besten wirds sein, wenn du sagst, was genau du bewerkstelligen willst und um welches spiel es sich handelt.
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Apfel baut genauso viel Mist wie Microsoft und schränkt dich auch noch ein wie die Sau, in dem was du machst... Und Linux zickt auch nur rum. Visual Studio (also alle Versionen von Express bis Team Editions..) ist halt die IDE mit dem wahrscheinlich grössten Support und ist meiner Meinung nach nicht von schlechten Eltern.
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Lebensanzeige rund
Beitragdas mit image single ist definitiv die einfachste möglichkeit würde ich sagen. eine andere kompliziertere variante wäre, sich die draw_primitive funktionen zu nutze zu machen.
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SchachMatt analyse
Beitragdu kannst ja zb einfach vom könig aus alle möglichen züge zu ihm durchchecken und die passenden genauer berechnen. das wäre wesentlich schneller als alle möglichen züge auf dem feld zu errechnen.
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GM Physics + Jump&Run = o.O
BeitragDu kannst aus dem Player auch einen Rigidbody machen, stellst seine Rotation auf 0, und überprüfst mit den Kollisionscheckfunktionen der Physikengine(falls vorhanden) ob der Player auf dem Boden oder in der Luft ist etc. Dann gibst dem Body einfach Schub nach oben rechts oder links. Ist halb so hart wie es sich anhört, kann dir aber nichts genaueres sagen, da ich mich mit dieser Engine nicht auskenne.
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unerwartetes Problem
Beitragsollte im collisions event stehn...
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Savegames schutzen
BeitragAlso ganz ehrlich, das brauchste nich zu machen. Echt nich. Du machsts den Leuten dadurch nur unnötig schwer, ein wenig rumzuspielen und damit den Spielspass zu verlängern... und bei denjenigen, die sich dadurch den Spielspass verderben, die sind einfach selber Schuld. So ein System ist komplett sinnlos meiner Meinung nach, vorallem bei einem GM-Spiel, dass ich über viele Wege sehr leicht "hacken" lässt. Damit tust du niemandem einen Gefallen, ehrlich.
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Mobiler Editor
BeitragDev C++ ist aber veraltet wie Sau, benutz auf jeden Fall lieber Code::Blocks!