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  • Die GML Trickkiste

    blubberblub - - Tutorialarchiv

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    Ich mag das überhaupt nicht mit dem Event-Code in Skripts auslagern, aber das ist nur ein Gefühl von mir ohne echte Begründung(Gewohnheitssache) Worauf ich immer achte ist, alle Komponenten meines Spiels immer möglchst unabhängig voneinander zu entwickeln, zum einen zu Wiederverwendbarkeit und Flexibilität, aber vorallem, weil es grauenhaft ist, wenn man nicht mehr weis, von welchen Objekten mein 3-Meter Skript(whatever) noch so abhängig ist. Dann macht man später eine kleine Veränderung und sch…

  • Dann machs halt umgekehrt?! Also bisschen Eigeninitiative und grundlegende Logik kann man schon von dir erwarten...

  • create : GML-Quellcode (4 Zeilen) mouse pressed: GML-Quellcode (8 Zeilen) mouse release: GML-Quellcode (3 Zeilen) draw: GML-Quellcode (7 Zeilen) edit: das funktioniert natürlich nur, wenn du mit image_xscale und image_yscale arbeitest, anderweitig musst du mouse_pressed und released mit deinen eigenen kollisions checks triggern(den code manuell im step event überprüfen oder so) achja, das kommt wohl in technische fragen.

  • Die Frage ist schon 10000 mal gelöst... Es gibt sogar Tutorials dazu: Auch ne Simple Platform Engine

  • Towerdefence

    blubberblub - - Technische Fragen

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    Naja man sollte auch noch miteinbeziehen, dass die Türme wenn möglich immer auf den Gegner gehn, der am nächsten zum eigenen Eingang/Festung/Haus/Whatever ist.

  • GM 7 lite anderes object solid machen

  • 1. Haben wir keine Ahnung, worauf du dich beziehst. 2. Lies dir den Error durch und Notfalls schaust du im Wörterbuch nach, dann kannste in der Gm-Hilfe nach der Funktion suchen und voila...

  • Suche verwenden!

  • Auslagerungsdatei leeren

    blubberblub - - Expertenrunde

    Beitrag

    Zitat von Mephos: „ok, danke für die hilfe, ich werd in den load screens fürs nächste level einfach die vorherigen sprites,backgrounds und sound rauslöschen. geht das auch wenn ich die sachen extern lad? d.h ich hab ja variablen wie GML-Quellcode (2 Zeilen) z.b“ Das ist prinzipiell das, was mein System gemacht hatte, dass ich dir mal geschickt hab. Wenn du deine Ressourcen nicht freigibst, dann macht es auch keinen Unterschied, ob du sie extern lädst oder nicht. Das ist ja der Sinn von externen …

  • 3D eingine für game maker

    blubberblub - - Technische Fragen

    Beitrag

    steht wahrscheinlich für direct3d... GOOOOOGLE und die Suche rechts oben auf dieser Seite sind deine Freunde, mit solchen Fragen machste dir hier nur Feinde, denn die kannst du dir nur mit dem geringsten Aufwand an Eigenrecherche komplett selber beantworten

  • Game Maker 8

    blubberblub - - Game Maker Allgemein

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    Also seit Beginn hab/hätte ich meinen Gm sicher nahezu 10 mal neuinstalliert, arbeite aber mittlerweile nicht mehr damit, weil ich meinen Key nicht mehr finde... Wie öfters ich mein Windows neuinstalliert hab auf Haupt-Pc, Laptop, Zweit-Pc und anderen Systemen...

  • 3D eingine für game maker

    blubberblub - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst natürlich auch einfach die GM-interne 3d-Engine verwenden, die is zwar alles andere als schnell, schön oder irgendwie auch nur in der Nähe von akzeptabel, ja eigentlich seh ich überhaupt keinen echten Grund dafür, es zu verwenden. Auch zum Einstieg kannste gleich auf Ogre3d oder Ultimate3d setzen, trotzdem wirst du einige Zeit der Einarbeitung benötigen und solltest bereits gut mit Gml vertraut sein.

  • X,Y,Z und - +

    blubberblub - - Gelöste Fragen

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    Hmm das verwirrt mich auch immer, der GM macht das nämlich immer schön anders als der Rest der Welt..^^

  • X,Y,Z und - +

    blubberblub - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    0 is oben und dann mit dem uhrzeigersinn: 90 180 270 360, is wieder oben

  • Lange Ladezeiten unter Win 7

    blubberblub - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    gibts bei win7 kein kompatiblitätsmodus? hehe das erinnert mich daran, wie ich monkey island auf xp spielen wollte, was nich geklappt hatte, dafür isses dann auf vista einwandfrei gelaufen

  • Ohne Hack kommste nich an die Werte der Save-Datei ran. Musste ein eigenes Format erstellen. Wenn nicht soviel gespeichert werden muss, eignet sich eine ini ganz gut. GML-Quellcode (26 Zeilen)

  • Uiuiui, C++ und Vererbung ist ein ganz schöner Brocken! Seltsam ist das... Aber wie sieht denn GetpXFEN aus? Hat ZFEN die GetXFEN-Methode deklariert/definiert oder ist sie erst in AFEN vorhanden? Wie der Unterschied zwischen DEBUG und RELEASE kommt, keine Ahnung, vielleicht solltest du so eine Frage aber auch besser in einem C++-Forum stellen

  • GMOgre3D - Basis Wissen 1

    blubberblub - - Tutorialarchiv

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    Nice! Schön dass du den Hype um Ogre aufnimmst und es ein wenig pushst, vielleicht wird GMOgre3D ja mal Standart in der Community!

  • Hehe... selbst gemacht? =) Bei mir funktioniert das FloodFill allerdings nicht so recht... Ansonsten ganz schön das Ding

  • unerwartetes Problem

    blubberblub - - Technische Fragen

    Beitrag

    das ist aber nicht so toll... Besser du setzt bei den Gegnern einen Attack-Timer, so dass sie nur alle Sekunde Schaden verursachen können. im gegner objekt create GML-Quellcode (3 Zeilen) alarm 0 GML-Quellcode (2 Zeilen) bei kollision im player objekt GML-Quellcode (8 Zeilen)