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Die GML Trickkiste
BeitragIch mag das überhaupt nicht mit dem Event-Code in Skripts auslagern, aber das ist nur ein Gefühl von mir ohne echte Begründung(Gewohnheitssache) Worauf ich immer achte ist, alle Komponenten meines Spiels immer möglchst unabhängig voneinander zu entwickeln, zum einen zu Wiederverwendbarkeit und Flexibilität, aber vorallem, weil es grauenhaft ist, wenn man nicht mehr weis, von welchen Objekten mein 3-Meter Skript(whatever) noch so abhängig ist. Dann macht man später eine kleine Veränderung und sch…
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create : GML-Quellcode (4 Zeilen) mouse pressed: GML-Quellcode (8 Zeilen) mouse release: GML-Quellcode (3 Zeilen) draw: GML-Quellcode (7 Zeilen) edit: das funktioniert natürlich nur, wenn du mit image_xscale und image_yscale arbeitest, anderweitig musst du mouse_pressed und released mit deinen eigenen kollisions checks triggern(den code manuell im step event überprüfen oder so) achja, das kommt wohl in technische fragen.
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Towerdefence
BeitragNaja man sollte auch noch miteinbeziehen, dass die Türme wenn möglich immer auf den Gegner gehn, der am nächsten zum eigenen Eingang/Festung/Haus/Whatever ist.
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Auslagerungsdatei leeren
BeitragZitat von Mephos: „ok, danke für die hilfe, ich werd in den load screens fürs nächste level einfach die vorherigen sprites,backgrounds und sound rauslöschen. geht das auch wenn ich die sachen extern lad? d.h ich hab ja variablen wie GML-Quellcode (2 Zeilen) z.b“ Das ist prinzipiell das, was mein System gemacht hatte, dass ich dir mal geschickt hab. Wenn du deine Ressourcen nicht freigibst, dann macht es auch keinen Unterschied, ob du sie extern lädst oder nicht. Das ist ja der Sinn von externen …
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3D eingine für game maker
Beitragsteht wahrscheinlich für direct3d... GOOOOOGLE und die Suche rechts oben auf dieser Seite sind deine Freunde, mit solchen Fragen machste dir hier nur Feinde, denn die kannst du dir nur mit dem geringsten Aufwand an Eigenrecherche komplett selber beantworten
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Game Maker 8
BeitragAlso seit Beginn hab/hätte ich meinen Gm sicher nahezu 10 mal neuinstalliert, arbeite aber mittlerweile nicht mehr damit, weil ich meinen Key nicht mehr finde... Wie öfters ich mein Windows neuinstalliert hab auf Haupt-Pc, Laptop, Zweit-Pc und anderen Systemen...
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3D eingine für game maker
BeitragDu kannst natürlich auch einfach die GM-interne 3d-Engine verwenden, die is zwar alles andere als schnell, schön oder irgendwie auch nur in der Nähe von akzeptabel, ja eigentlich seh ich überhaupt keinen echten Grund dafür, es zu verwenden. Auch zum Einstieg kannste gleich auf Ogre3d oder Ultimate3d setzen, trotzdem wirst du einige Zeit der Einarbeitung benötigen und solltest bereits gut mit Gml vertraut sein.
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X,Y,Z und - +
BeitragHmm das verwirrt mich auch immer, der GM macht das nämlich immer schön anders als der Rest der Welt..^^
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X,Y,Z und - +
Beitrag0 is oben und dann mit dem uhrzeigersinn: 90 180 270 360, is wieder oben
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Uiuiui, C++ und Vererbung ist ein ganz schöner Brocken! Seltsam ist das... Aber wie sieht denn GetpXFEN aus? Hat ZFEN die GetXFEN-Methode deklariert/definiert oder ist sie erst in AFEN vorhanden? Wie der Unterschied zwischen DEBUG und RELEASE kommt, keine Ahnung, vielleicht solltest du so eine Frage aber auch besser in einem C++-Forum stellen
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GMOgre3D - Basis Wissen 1
BeitragNice! Schön dass du den Hype um Ogre aufnimmst und es ein wenig pushst, vielleicht wird GMOgre3D ja mal Standart in der Community!
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Hehe... selbst gemacht? =) Bei mir funktioniert das FloodFill allerdings nicht so recht... Ansonsten ganz schön das Ding
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unerwartetes Problem
Beitragdas ist aber nicht so toll... Besser du setzt bei den Gegnern einen Attack-Timer, so dass sie nur alle Sekunde Schaden verursachen können. im gegner objekt create GML-Quellcode (3 Zeilen) alarm 0 GML-Quellcode (2 Zeilen) bei kollision im player objekt GML-Quellcode (8 Zeilen)