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Das ist nicht einfach. Die einfachste Variante wie ich denke basiert auf pixel_get_color(oder so), und diese ist sehr sehr langsam. Bessere Varianten liessen sich sicher durch dlls arangieren. Kommt auch darauf an, wie genau du dir das denn vorstellst... Machste eine Art Paint-Programm oder was ganz anders? Ich würde vorschlagen über eine surface die pixel von einer Region aus nach aussen gehend abchecken und diese Pixel, deren Unterschied in Farbe nicht zu gross zu der Ausgangsfarbe ist, mit px…
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Gegner
BeitragGML-Quellcode (9 Zeilen) absolut ungetestet, keine ahnung ob ich mit bbox_bottom und sprite_yoffset die richtigen dinger gewählt hab.. aber genau(genau!) dieses thema hab ich in letzter zeit hier mindestens 3 mal gesehn, also nächstes mal besser schauen. Edit: Ein paar Post weiter unten: GM 7 Auf Gegner Springen (Nur von Oben Sterben) Suche nach "Mario": Wie kann man es so machen, das wie in Mario die Gegner kaputt gehen wenn man draufspringt???
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Gegner
BeitragLiess dich erstmal n bisschen durch die Hilfe und schau dir diese Tutorials an: yoyogames.com/make/tutorials Solche Fragen mag gar niemand mehr beantworten
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Visual basic lernen
BeitragKeine Programmiersprache ist "besser" als die andere, merk dir das. Theoretisch kannste mit Vb schon dein schönes Spiel bauen, aber konzipiert ist es wie schon gesagt für Anwendungen. C# basiert auch auf .Net und hier bietet sich Xna an, welches einem Spieleprogrammierung sehr leicht macht, aber immer noch 1000x schwerer als GM, dafür ist dieser nicht ansatzweise so leistungsfähig
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2- Dimensionale Arrays
Beitragausprobieren
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2- Dimensionale Arrays
Beitrag0.GML-Quellcode (1 Zeile) 1. Kann ich STRING variablen in Arrays speichern? ja 2. Wenn ich kein Array initialisiert habe, und es dann mit : array[5] = 6; initialisiere, wird das array dan normal mit der stelle array[0] initialisiert? bedeutet dass du ein array mit 6 elementen erzeugt hast, wobei array[5] = 6 ist, ich vermute die elemente 0 - 4 mit 0 initialisiert werden 3. Wenn ein Array erstellt wurde ohne einen Wert zu beinhalten (falls das geht...) was für einen Wert trägt es dan? Man muss ja…
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GMOgre 3D
BeitragIm gmc Thread hatte einer auch das Problem, mit Dx10, jemand hat im gesagt er solle seine Dx9 Version updaten oder sowas, erinner mich nicht mehr genau. Wohlmöglich haste 2 Versionen von deim Dx druf, eine ältere dx9, und eine dx11, aber keine Ahnung, gug dir den gmc Thread durch am besten.
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probleme mit zusammenrechnen
BeitragEs geht auch darum, deinen Code einfacher zu machen, denn ds_grid_value_x muss erst suchen und es ist nicht 100% gegeben, dass er auch wirklich das ausgibt, was du gerne hättest, wenn zB 2 Stellen den gleichen Wert haben... Wenn du aber ein global.radX hättest, dann wäre auch viel klarer, was gemeint ist. Auch für dich später, falls du den Code später einmal nochmal analysieren musst, aber nicht mehr genau weist, was das ist, oder wenn du das grid veränderst, und du zufällig den Wert von global.…
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probleme mit zusammenrechnen
BeitragWie wärs erstmal, statt den Wert global.rad im grid zu suchen, die x und y Werte schon davor einfach in 2 globale Variablen zu stecken? global.radX = 0 global.radY = 3 und das hier GML-Quellcode (1 Zeile) könnte auch besser einfach global.rad+1 sein. Dann noch überlegen, ob global.rad nicht vielleicht ein string ist? Weil der Error hört sich nach sowas an.
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GMOgre 3D
BeitragZitat: „Sehr schön, macht einen guten Eindruck. Schau mich wegen soetwas eh gerade um, allerdings ist mir noch nicht so 100% klar wie man bei diesen ganzen GM3D Engines eine vernünftige Map bauen kann, da der Roomeditor ja nur 2D ist, oder kann man die Maps auch irgendwie mit einem 3D ModelProgramm separat bauen + Objektplatzierung, glaub das funktioniert mal eher nicht?“ In so nem Fall ist es vielleicht anzuraten, einen eigenen Map-Editor mit eigenem Format zu entwickeln und Maps dann extern la…
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treppen problem
Beitragda musste einfach ein vspeed=0 an der richtigen position setzen, um das runterrutschen zu vermeiden.
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treppen problem
Beitragim step vent im kollision code musste diese zeile entfernen GML-Quellcode (8 Zeilen) da du das ja schon oben im gravitationscode hast
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Game Maker 8
BeitragIch frag mich echt n bissl... Wenn ihr euch irgendein Gm-Forum angugt, egal welches, ich bin jedenfalls relativ sicher, dass die meisten noch keine 15 sind, die das verwenden... Gamemaker ist kein professionelles Tool, hat viele Einbussen und ist einfach dazu gedacht, den Leuten den Einstieg in die Spieleprogrammierung zu bieten. Klar gibts n haufen Leute, die ein geiles GUI entwickelt haben oder ein grosses MMO, oder ein 3d Fps, aber das sind eher Hacks als Spiele mit gutem Design(Weil der GM e…
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Ja, stell damit an was auch immer du willst, freut mich dass es dir gefällt. Ich hab aber keine Ahnung bezüglich der Performance, ich denke man muss die richtige Grösse für die Bildteile ausloten. Bei zu grossen Teilen könnte es zu Laderucklern kommen und bei zu vielen kleinen leidet vielleicht die Performance allgemein ein wenig. Ich weis es nicht
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nope.. natürlich nicht, sonst würds ja keinen sinn machen wenn du dir den ordner bg/ anschaust dann siehste da 100 kleine bilder, die zusammen den ganzen background ergeben. im spiel suchste nun eben den pfad mit dem ordner, der diese bilder enthält(die bilder müssen im moment nur mit der x und der y koordinate benannt sein, also a la 0,1.jpg), und das BackgroundLoader objekt lädt dann on the fly alles, was gerade sichtbar sein muss und entläd das, was nicht mehr sichtbar ist. im example kannste…
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Skateboard Spiel 2D + Physik
BeitragGoggle mal nach GM Physics
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Hi Zitat: „@ blubberblub könntest du mir n beispiel kurz machen (nur grob) damit ich ansatzweise versteh was du meinst “ Ich hab mir die Mühe gemacht und ein System zum dynamischen Laden von mehreren Bildern, die zusammen einen Background ergeben, entwickelt. Zusätzlich hab ich noch ein kleines Tool programmiert, um ein Bild in viele kleine Teile zu zerteilen, um direkt geladen werden zu können. Hier und da hats noch ein paar kleine Fehler, und musst halt fragen, wenn was nicht funktioniert oder…
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Onlinespiele
BeitragGibts Millionen Themen und Tutorials dazu...